Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Sunt de acord cu acest punct
trebuie să profităm de punctele forte ale jocurilor Web3: viteză, flexibilitate și comunitate.
Cu doar 4 ore în urmă, chiar și @MaplestoryU tachinat lansarea unei noi clase,
și de fiecare dată când lansează unul în KMS
Vedem:
• o creștere bruscă a numărului de jucători concurenți,
•o creștere a numărului de utilizatori noi și de recurent;
•timp de redare mai lung,
• Cerere mai mare de articole.
Puteți vedea cât de mult îi entuziasmează pe jucători doar uitându-vă la modul în care MapleStory urcă adesea la #1 în cota de piață atunci când o nouă clasă cade.
Ceea ce este esențial este să oferi conținut de care jucătorii să se poată bucura în joc și să încorporeze rapid feedback-ul lor.
Versiuni de clasă KMS:
✅ 2003 — Războinic, Magician, Hoț, Arcaș (4 clase originale)
✅ 2006 — Pirate (clasa a 5-a de bază)
✅ 2008 — Cygnus Knights
Șefi finali KMS:
✅ 2005 — Zakum
✅ 2007 — Coadă de corn
✅ 2009 — Fasole roz
Uitându-ne doar la MSU, putem vedea deja că actualizările se întâmplă mult mai repede decât în KMS și că feedback-ul utilizatorilor este încorporat mai repede.


14 iul., 22:00
Jocurile tradiționale au o mare problemă și moare încet.
Dacă ai fost un jucător în ultimii 10 ani, ai observat-o.
Jocuri precum FIFA cu actualizări anuale primesc foarte puține upgrade-uri.
Francize precum Assassin's Creed au devenit vaci de muls cu mai multe lansări decât numărul de cadavre ale lui Bonnie Blue.
Iată ce se întâmplă și cum jocurile Web3 ar putea fi soluția
1. Controlul calității se prăbușește: Prea multe lansări de jocuri, nu suficientă inovație. Când a fost ultima dată când am avut un upgrade major FIFA?
2. Stagnarea creativă. Poveștile devin prea asemănătoare, iar sucurile creative se usucă pentru a da spațiu pentru agitație și extracție maximă. Mai multe meciuri înseamnă mai mult din același lucru în zilele noastre.
3. Oboseala francizei. Pe măsură ce publicul de bază îmbătrânește, ne săturăm de o franciză de jocuri; Este destul de simplu. La fel cum m-am săturat de Mission Impossible #25, același lucru este valabil și pentru jocuri. Studiourile încearcă să mulgă o franciză până se usucă.
4. Monetizarea în detrimentul designului. Micro tranzacțiile și P2Win au devenit norma. Este un amestec de ultra monetizare și atenție mai scurtă. Pe vremuri, aveai doar câteva jocuri bune, așa că trebuia să treci prin dificultate. Astăzi, jucătorii sar de la un joc la altul.
Poate Web3 să fie diferit? Cum rezolvăm criza actuală?
IMO, cele mai mari arme ale noastre vor fi:
- Noutatea francizei. Off the Grid este exemplul perfect al unei abordări proaspete a unui gen bine definit. Titluri noi, francize noi, audiențe noi.
Vom vedea câteva jocuri remarcabile care au performanțe peste așteptări pur și simplu pentru că sunt distractive, noi și pot atrage un public obosit să joace CS2 sau Fortnite timp de un deceniu
- Monetizare: Cea evidentă. Dar nu în modul în care cred majoritatea oamenilor. Cred că încă trebuie să ne dăm seama cum să facem din aceasta o valoare viabilă pentru jucătorii tradiționali. Încă mă străduiesc să văd cum jetoanele native sunt soluția. Volatilitatea nu ne va duce la adoptarea în masă. Tranzacționarea în joc are nevoie probabil de un preț legat de dolar. Avem deja volatilitatea prețurilor articolelor. Adăugarea volatilității prețurilor token-urilor este o fricțiune pentru majoritatea jucătorilor.
Piețele sunt calea evidentă către succes pentru jocurile web3. Orice altceva nu a fost încă rezolvat corect. Recompensele sunt grozave și atrag un anumit tip de public, dar nu și cel mainstream (încă)
- Mentalitatea Indie Game: Nu putem concura cu GTA 6. Simplu. Singurul mod în care putem lua o felie din plăcintă este să păstrăm acea mentalitate de dezvoltator indie și să creăm o buclă de actualizare mai rapidă decât pot avea vreodată jocurile web2.
Jocurile Web3 pot vedea cicluri mult mai rapide de patch-uri și actualizări decât majoritatea jocurilor web2, trebuie să ne bazăm pe asta.
- Comunitate: Punctul de mai sus duce direct în comunitate. Feedback-ul este avantajul #1 pe care îl avem. Este nevoie de luni de zile pentru ca studiourile tradiționale să remedieze o problemă. Ar trebui să ne ia zile sau săptămâni.
Avem o oportunitate fantastică de a zgudui o întreagă industrie, dar trebuie să concurăm pe punctele noastre forte și să nu încercăm să copiem giganții acestei lumi.
Web3 este unic, se mișcă rapid, se adaptează și acesta va fi punctul nostru forte în viitor
13,15K
Limită superioară
Clasament
Favorite