大学時代にオープンベータ版だったに違いないものをプレイしたのを覚えていますが、非常に未完成でしたが、かなりの時間を費やしました。 $/時間は、良いゲームの最良の尺度としてプレイしました(低いほど良い)。ほとんどの人が理解できる消費者余剰の行動
Melian Refugee
Melian Refugee7月21日 20:16
ここ数週間、トルコのマイクロスタジオの名曲「Mount and Blade」をリプレイしていましたが、なんて完全で完全なGEM
同様に、デジタル資産は、コストを超えた価値をユーザーに提供する必要があります。残念ながら、多くの資産は隠れたコストやよく理解されていないコストを投入しています。これは、希薄化、GambleFi、および非公開のリスクに見られます。 常にUXにこだわる。愚かなユーザーでも最終的には$がなくなる
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