Jeg husker at jeg spilte det som må ha vært den åpne betaversjonen tilbake på college, og selv om den var veldig uferdig, brukte jeg ganske mange timer på den. $/time spilt det beste målet på et godt spill (lavere er bedre). Forbrukeroverskudd i aksjon som de fleste kan forstå
Melian Refugee
Melian Refugee21. juli, 20:16
har spilt den tyrkiske mikrostudioklassikeren "Mount and Blade" de siste par ukene, for en komplett og fullstendig PERLE
På samme måte må digitale eiendeler gi verdi utover kostnadene for brukerne. Dessverre handler mange eiendeler med skjulte eller dårlig forståtte kostnader. Du ser dette i utvanning, GambleFi og ukjente risikoer. Alltid besatt av UX. Selv dumme brukere går tom for $ til slutt
906