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我記得在大學時期玩過那個開放測試版,儘管它還很不完整,但我還是花了不少時間在上面。
$/小時是衡量好遊戲的最佳標準(越低越好)。消費者剩餘的作用,這是大多數人都能理解的。
同樣地,數位資產需要為用戶提供超越其成本的價值。不幸的是,許多資產涉及隱藏或不易理解的成本。你可以在稀釋、GambleFi 和未披露的風險中看到這一點。
始終專注於用戶體驗。即使是愚蠢的用戶最終也會耗盡 $。
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