私はAped $BOMP(p)です。 このプロジェクトはデュアルデプロイメント・ランチパッドと自動リバランスャーの構築を行っています。BOMP(p)とBOMP(b)を使って、購買力を分散せずにSolanaの最大の2つのランチパッドコミュニティを橋渡しできることを証明しています。 - 通常のプールの代わりに、BOMPはMeteoraのDLMM(動的流動性マーケットメイカー)を使用します。 > トークン供給の大部分を1:1の比率で単一の価格ビンに配置します。 > これが「贖罪メカニズム」を生み出します。市場にこう伝えています:「1 Pumpトークンは常に1 Bonkトークンに相当します。 - 彼らは活発なマーケットメイカーとして機能するバックエンドボットを構築しました。 > 手数料収穫:すべての取引で手数料が発生します。 > 自動修正:ボットはその手数料を使って、売られすぎている「ツイン」を買い戻します。 > スリッページ最適化:単なる「1:1」ではありません。このボットは木星からのリアルタイムデータを見て、SOL(ポンプ側)とUSD/BONK(ボンク側)との取引差を調整し、市場が変動している時でもペグを健全に保ちます。 - プールが一方的にならないよう、ボットはBOMP(b)をプレミアムで強制し、BOMP(p)をプレミアムで強制することを「揺れ動」します。 > これによりアービトラージボットはスワップを強いられ、流動性がただ停滞するだけでなく、ブリッジの両側でバランスと健全さを保ちます。 - 現在、BonkプールはUSD1を経由するため、若干割引で取引されることが多いのに対し、PumpプールはSOL経由でルーティングされます。 > 開発者はこのルーティングの違いを補うためにDLMMの範囲を約4%手動で調整しています。これにより、トークンへの「経路」が異なっても、ユーザーにとって最終的な価格は公正なまま維持されます。 - クリエイター手数料が1週間以上請求されない場合(つまりDAOや開発者が移動しなかった場合)、自動的にプロトコルに戻され、リバランス、買い戻し、または他のBOMP導入トークンのインセンティブに充てられます。 > これにより「強欲防止」メカニズムが生まれ、積極的に管理されていない場合でも、その資金は常にトークンの健全性に回ることを保証します。 - これによりゲームはPvP(プレイヤー対プレイヤー)から協力成長へと変わります。 > 通常、トークンが2つのプラットフォームでローンチされると、人々は一方を「ダンプ」してもう一方を買います。BOMPはそれを不可能にします。なぜなら、一方の「買い」がもう一方の価格を強化するからです。 >、開発者はどこにでも同時に存在するトークンをローンチできます。どちらの側にもつく必要はありません。両側から音量が出ます。 > 彼らは「クリエイターフィー」が開発者だけに与えられるのではなく、システムを構築しています。保有者はリリースのために投票しなければなりません。これにより、開発者がトークンをリリースして手数料を稼ぐ「大量展開」詐欺を防ぎます。 BOMPは、ソラナエコシステムをパッシブ資産上場からアクティブ流動性エンジニアリングへと効果的に移行させています。DLMM技術を用いて競合他社を安定化させることで、彼らは現場のより強靭で同期した未来を築いているのです。」 Ca: CfJxopGjVVPWsbaDM8izGbi3gL5U2C4tDYxeX32dpump