在这里购买 $BOMP(p)。 该项目正在构建一个双重部署启动平台和自动再平衡器。它使用 BOMP(p) 和 BOMP(b) 来证明你可以在不分割购买力的情况下,连接 Solana 上两个最大的启动平台社区。 - BOMP 使用 Meteora 的 DLMM(动态流动性做市商),而不是普通的池。 > 他们将大部分代币供应放在一个价格区间内,比例为 1:1。 > 这创建了一个 "赎回机制"。它告诉市场:"1 个 Pump 代币始终等于 1 个 Bonk 代币。 - 他们构建了一个后端机器人,作为一个活跃的做市商。 > 收费收割:每笔交易都会产生费用。 > 自动修正:机器人使用这些费用回购被过度出售的 "双胞胎"。 > 滑点优化:不仅仅是 "1:1"。机器人查看来自 Jupiter 的实时数据,以调整使用 SOL(Pump 侧)和 USD/BONK(Bonk 侧)交易之间的差异,即使在市场波动时也能保持挂钩健康。 - 为了防止池变得单边,机器人在强制 BOMP(b) 以溢价和 BOMP(p) 以溢价之间 "振荡"。 > 这迫使套利机器人来回交换,确保流动性不会静止,而是保持在桥的两侧平衡和健康。 - 目前,Bonk 池通常以轻微折扣交易,因为它通过 USD1 路由,而 Pump 池通过 SOL 路由。 > 开发者手动将 DLMM 范围调整约 4% 以补偿这种路由差异。这确保了尽管代币的 "路径" 不同,用户的最终价格仍然公平。 - 如果创作者费用在一周内未被认领(意味着 DAO/开发者没有移动它们),它们会自动转回协议,用于再平衡、回购或其他 BOMP 部署代币的激励。 > 这创建了一个 "反贪婪" 机制,确保资金始终用于代币的健康,如果没有被积极管理。 - 这将游戏从 PvP(玩家对玩家)转变为合作增长。 > 通常,如果一个代币在两个平台上推出,人们会 "抛售" 一个以购买另一个。BOMP 使这变得不可能,因为一侧的 "购买" 会增强另一侧的价格。 > 允许开发者在多个地方同时推出代币。你不必选择一方;你可以从两侧获得交易量。 > 他们正在构建一个系统,其中 "创作者费用" 不仅仅给予开发者。持有者必须投票释放它们。这防止了 "大规模部署" 诈骗,开发者只是推出代币以获取费用。 BOMP 正在有效地将 Solana 生态系统从被动资产上市转变为主动流动性工程。通过使用 DLMM 技术将竞争者转变为稳定器,他们正在为战壕构建一个更具韧性、同步的未来。