Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Här, $BOMP här.
Projektet bygger en Dual-Deployment Launchpad och en automatiserad ombalanserare. Den använder BOMP(p) och BOMP(b) för att bevisa att du kan bygga bro mellan de två största startplattformsgemenskaperna på Solana utan att dela köpkraften.
- Istället för en vanlig pool använder BOMP Meteoras DLMM (Dynamic Liquidity Market Maker).
> De placerar majoriteten av tokenutbudet i en enda prisbunke i ett förhållande på 1:1.
> Detta skapar en "Återlösningsmekanism." Den säger till marknaden: "1 Pump-token är ALLTID värd 1 Bonk-token.
- De har byggt en backend-bot som agerar som en aktiv marknadsproducent.
> Avgiftsskörd: Varje handel genererar avgifter.
> Auto-korrigering: Boten använder dessa avgifter för att köpa tillbaka den "tvilling" som säljs för mycket.
> Slippage-optimering: Det är inte bara "1:1." Boten tittar på realtidsdata från Jupiter för att justera för skillnaden mellan handel med SOL (Pumpsidan) och USD/BONK (Bonksidan), och håller pegen frisk även när marknaden är volatil.
- För att förhindra att poolen blir ensidig, "oscillerar" boten mellan att tvinga BOMP(b) till en premie och BOMP(p) till en premie.
> Detta tvingar arbitragebotar att byta fram och tillbaka, vilket säkerställer att likviditeten inte bara står stilla utan förblir balanserad och frisk på båda sidor av bryggan.
- För närvarande handlas Bonk-poolen ofta med en liten rabatt eftersom den går via USD1, medan pumppoolen går via SOL.
> Utvecklaren justerar manuellt DLMM-intervallet med cirka 4 % för att kompensera för denna routingskillnad. Detta säkerställer att även om "vägen" till token är annorlunda, förblir slutpriset för användaren rättvist.
- Om skaparavgifter inte hämtas ut i mer än en vecka (vilket betyder att DAO/utvecklaren inte flyttade dem) omdirigeras de automatiskt tillbaka till protokollet för ombalansering, återköp eller incitament för andra BOMP-distribuerade tokens.
> Detta skapar en "anti-girighets"-mekanism som säkerställer att pengarna alltid går till tokens hälsa om den inte aktivt förvaltas.
- Detta ändrar spelet från PvP (spelare mot spelare) till kooperativ tillväxt.
> Vanligtvis, om en token lanseras på två plattformar, "dumpar" folk den ena för att köpa den andra. BOMP gör det omöjligt eftersom ett "köp" på ena sidan stärker priset på den andra.
> gör det möjligt för en utvecklare att lansera en token som finns överallt samtidigt. Du behöver inte välja sida; Du får volymen från båda sidor.
> De bygger ett system där "skaparavgifter" inte bara ges till utvecklaren. Innehavare måste rösta för att få dem fria. Detta förhindrar "mass-distribuering" bedrägerier där utvecklare bara lanserar tokens för att samla avgifter.
BOMP övergår effektivt Solana-ekosystemet från passiv tillgångsnotering till aktiv likviditetsteknik. Genom att använda DLMM-teknik för att förvandla konkurrenter till stabilisatorer bygger de en mer motståndskraftig, synkroniserad framtid för skyttegravarna."
Ca: CfJxopGjVVPWsbaDM8izGbi3gL5U2C4tDYxeX32dpump
Topp
Rankning
Favoriter
