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Solana 新代幣發射平臺 Boop.Fun 風頭正勁
在這裡購買 $BOMP(p)。
該項目正在建立一個雙重部署的啟動平台和自動再平衡器。它使用 BOMP(p) 和 BOMP(b) 來證明你可以在 Solana 上橋接兩個最大的啟動平台社區,而不會分割購買力。
- BOMP 使用 Meteora 的 DLMM(動態流動性市場製造商),而不是普通的池。
> 他們將大部分代幣供應放在單一價格區間,比例為 1:1。
> 這創造了一個「贖回機制」。它告訴市場:「1 個 Pump 代幣始終等於 1 個 Bonk 代幣。」
- 他們建立了一個後端機器人,作為主動市場製造商。
> 收費收穫:每筆交易都會產生費用。
> 自動修正:該機器人使用這些費用回購被過度出售的「雙胞胎」。
> 滑點優化:不僅僅是「1:1」。該機器人查看來自 Jupiter 的實時數據,以調整使用 SOL(Pump 端)和 USD/BONK(Bonk 端)交易之間的差異,即使在市場波動時也能保持掛鉤健康。
- 為了防止池變得單邊,該機器人「振盪」在強迫 BOMP(b) 以溢價和 BOMP(p) 以溢價之間。
> 這迫使套利機器人來回交換,確保流動性不會靜止,而是保持在橋的兩側平衡和健康。
- 目前,Bonk 池經常以輕微折扣交易,因為它通過 USD1 路由,而 Pump 池則通過 SOL 路由。
> 開發者手動將 DLMM 範圍調整約 4% 以補償這一路由差異。這確保了即使「通道」到代幣不同,最終用戶的價格仍然公平。
- 如果創作者費用超過一週未被索取(意味著 DAO/開發者沒有移動它們),它們會自動轉回協議進行再平衡、回購或其他 BOMP 部署代幣的激勵。
> 這創造了一個「反貪婪」機制,確保資金始終用於代幣的健康,如果沒有被主動管理。
- 這將遊戲從 PvP(玩家對玩家)轉變為合作增長。
> 通常,如果一個代幣在兩個平台上發行,人們會「拋售」一個以購買另一個。BOMP 使這變得不可能,因為一邊的「購買」會加強另一邊的價格。
> 允許開發者發行一個同時存在於各處的代幣。你不必選擇一邊;你可以從兩邊獲得交易量。
> 他們正在建立一個系統,其中「創作者費用」不僅僅是給開發者的。持有者必須投票釋放它們。這防止了「大規模部署」的詐騙,開發者只是發行代幣來獲取費用。
BOMP 正在有效地將 Solana 生態系統從被動資產上市轉變為主動流動性工程。通過使用 DLMM 技術將競爭者轉變為穩定器,他們正在為戰壕建立一個更具韌性、同步的未來。
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