Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Bomp
Samme token, byttet på både BonkFun og PumpFun, med pris naturlig fastsatt ved bruk av BOMP(bonk)/BOMP(pump) DLMM-pooler. Når én vinner, vinner ☯ begge
Kan ikke si om dette er helt AI eller ikke, men alt i alt, en ganske god/nøyaktig oppsummering av alt jeg har dekket så langt.
Vil ha en stor teknisk artikkel som dekker nesten alt om pool- og balanseringsmekanikkene med betaens lansering. Jeg vil også understreke at det er en beta av en grunn. Jeg har jobbet med dette uavbrutt i 3 dager, men ting vil gå i stykker og må justeres naturlig.

I IDENTIFY AS MASK (ALPHA GOON)14 timer siden
Etterlignet $BOMP(p) her.
Prosjektet bygger en Dual-Deployment Launchpad og Automated Rebalancer. Den bruker BOMP(p) og BOMP(b) for å bevise at du kan bygge bro mellom de to største launchpad-fellesskapene på Solana uten å dele kjøpekraften.
- I stedet for en vanlig pool bruker BOMP Meteoras DLMM (Dynamic Liquidity Market Maker).
> De plasserer mesteparten av token-tilbudet i en enkelt prisboks med et 1:1-forhold.
> Dette skaper en «forløsningsmekanisme». Den forteller markedet: «1 Pump-token er ALLTID verdt 1 Bonk-token.
- De har bygget en backend-bot som fungerer som en aktiv markedsmaker.
> Gebyrinnhøsting: Hver handel genererer gebyrer.
> Auto-korreksjon: Boten bruker disse gebyrene til å kjøpe tilbake den "tvillingen" som selges for mye.
> slippage-optimalisering: Det er ikke bare "1:1." Boten ser på sanntidsdata fra Jupiter for å justere for forskjellen mellom handel med SOL (pumpesiden) og USD/BONK (Bonk-siden), og holder fastlåsningen stabil selv når markedet er volatilt.
- For å forhindre at poolen blir ensidig, "oscillerer" boten mellom å tvinge BOMP(b) til en premie og BOMP(p) til en premie.
> Dette tvinger arbitrasjeroboter til å bytte frem og tilbake, og sikrer at likviditeten ikke bare står stille, men forblir balansert og sunn på begge sider av broen.
- For øyeblikket handles Bonk-poolen ofte med en liten rabatt fordi den går via USD1, mens pumpepoolen går gjennom SOL.
> Utvikleren justerer manuelt DLMM-området med omtrent 4 % for å kompensere for denne forskjellen i ruting. Dette sikrer at selv om "stien" til tokenet er annerledes, forblir sluttprisen for brukeren rettferdig.
- Hvis skaperavgifter ikke blir hentet i mer enn en uke (det vil si at DAO/utvikleren ikke flyttet dem), blir de automatisk omdirigert tilbake til protokollen for rebalansering, tilbakekjøp eller insentiver for andre tokens som er distribuert i BOMP.
> Dette skaper en «anti-grådighet»-mekanisme som sikrer at pengene alltid går til tokenets helse hvis den ikke forvaltes aktivt.
- Dette endrer spillet fra PvP (spiller mot spiller) til kooperativ vekst.
> Vanligvis, hvis en token lanseres på to plattformer, «dumper» folk den ene for å kjøpe den andre. BOMP gjør det umulig fordi et «kjøp» på den ene siden styrker prisen på den andre.
> lar en utvikler lansere en token som lever overalt samtidig. Du trenger ikke velge side; Du får volumet fra begge sider.
> De bygger et system hvor «skaperhonorarer» ikke bare gis til utvikleren. Innehavere må stemme for å få dem frigitt. Dette forhindrer «masseutrulling»-svindel der utviklere bare lanserer tokens for å farme avgifter.
BOMP overfører effektivt Solana-økosystemet fra passiv aktivanotering til aktiv likviditetsingeniørkunst. Ved å bruke DLMM-teknologi for å gjøre konkurrenter om til stabilisatorer, bygger de en mer robust, synkronisert fremtid for skyttergravene.»
Ca: CfJxopGjVVPWsbaDM8izGbi3gL5U2C4tDYxeX32dpump
1,3K
Topp
Rangering
Favoritter
