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Bomp
同一代幣同時在 BonkFun 和 PumpFun 上交易,價格會透過 BOMP(bonk)/BOMP(pump) DLMM 池自然綁定。一方贏了,雙方都贏了 ☯
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Bomp
10 小時前
無法確定這是否完全是 AI 生成的,但總體來說,這是一個相當不錯/準確的總結,涵蓋了我到目前為止所討論的所有內容。 在測試版發布時,將會有一篇涵蓋幾乎所有有關池和平衡機制的大型技術文章。我還想強調,這是測試版是有原因的。我已經不斷地工作了 3 天,但事情會出現問題,自然需要調整。
I IDENTIFY AS MASK (ALPHA GOON)
14 小時前
在這裡購買 $BOMP(p)。 該項目正在建立一個雙重部署的啟動平台和自動再平衡器。它使用 BOMP(p) 和 BOMP(b) 來證明你可以在 Solana 上橋接兩個最大的啟動平台社區,而不會分割購買力。 - BOMP 使用 Meteora 的 DLMM(動態流動性市場製造商),而不是普通的池。 > 他們將大部分代幣供應放在單一價格區間,比例為 1:1。 > 這創造了一個「贖回機制」。它告訴市場:「1 個 Pump 代幣始終等於 1 個 Bonk 代幣。」 - 他們建立了一個後端機器人,作為主動市場製造商。 > 收費收穫:每筆交易都會產生費用。 > 自動修正:該機器人使用這些費用回購被過度出售的「雙胞胎」。 > 滑點優化:不僅僅是「1:1」。該機器人查看來自 Jupiter 的實時數據,以調整使用 SOL(Pump 端)和 USD/BONK(Bonk 端)交易之間的差異,即使在市場波動時也能保持掛鉤健康。 - 為了防止池變得單邊,該機器人「振盪」在強迫 BOMP(b) 以溢價和 BOMP(p) 以溢價之間。 > 這迫使套利機器人來回交換,確保流動性不會靜止,而是保持在橋的兩側平衡和健康。 - 目前,Bonk 池經常以輕微折扣交易,因為它通過 USD1 路由,而 Pump 池則通過 SOL 路由。 > 開發者手動將 DLMM 範圍調整約 4% 以補償這一路由差異。這確保了即使「通道」到代幣不同,最終用戶的價格仍然公平。 - 如果創作者費用超過一週未被索取(意味著 DAO/開發者沒有移動它們),它們會自動轉回協議進行再平衡、回購或其他 BOMP 部署代幣的激勵。 > 這創造了一個「反貪婪」機制,確保資金始終用於代幣的健康,如果沒有被主動管理。 - 這將遊戲從 PvP(玩家對玩家)轉變為合作增長。 > 通常,如果一個代幣在兩個平台上發行,人們會「拋售」一個以購買另一個。BOMP 使這變得不可能,因為一邊的「購買」會加強另一邊的價格。 > 允許開發者發行一個同時存在於各處的代幣。你不必選擇一邊;你可以從兩邊獲得交易量。 > 他們正在建立一個系統,其中「創作者費用」不僅僅是給開發者的。持有者必須投票釋放它們。這防止了「大規模部署」的詐騙,開發者只是發行代幣來獲取費用。 BOMP 正在有效地將 Solana 生態系統從被動資產上市轉變為主動流動性工程。通過使用 DLMM 技術將競爭者轉變為穩定器,他們正在為戰壕建立一個更具韌性、同步的未來。
BOMP(p)
+2.32%
1.31K
Bomp
17 小時前
未來的代幣頁面中,人們會更喜歡擁有兩個圖表和兩個交易對,以便購買他們想要的任一個並查看不同的指標嗎? 還是希望這些完全在後端/鏈上抽象化,並擁有一個顯示它們合併為一個代幣的介面(一個圖表、一個市值等)?
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