Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

kobro 🍌 🦍
🦍 Kolekcjoner NFT. @ApeCoin, $APE i ApeChain Maxi. Zdjęcie główne: JeffBozzos
Kocham piksele
@OnChainAllStars


On-Chain All-Stars22 godz. temu
To kolejna sprzedaż na najwyższym poziomie!
@punk3606 - witaj w Crypto Culture Club 🤝🏻
238
Użytkownik kobro 🍌 🦍 udostępnił ponownie
Jeśli masz PFP poniżej 5 milionów dolarów, proszę, nie pisz do mnie ani nie dziel się swoją opinią na mojej ścianie. Nie obchodzi mnie, co masz do powiedzenia. Rzeczywistość jest taka, że musisz ciężej pracować, wyprowadzić się z piwnicy mamy, zbierać eth/sol, kupić kilka prawdziwych PFP, a potem dzielić się swoją opinią.

3,04K
Użytkownik kobro 🍌 🦍 udostępnił ponownie
Nie spodziewałem się, że będę robił głębokie analizy tej samej kolekcji przez dwa dni z rzędu, ale kiedy opuszczasz San Diego Comic-Con, musisz bardzo powoli odwyknąć od absolutnego nawału nerdowatości, inaczej doświadczysz objawów odstawienia. "Podatek dżunglowy" - 🧵

394
Użytkownik kobro 🍌 🦍 udostępnił ponownie
W timeline jest wiele rozmów na temat pomysłu, że @OthersideMeta to zabójca Robloxa. Niektórzy z was albo tego nie rozumieją, albo po prostu nie wierzą, że to możliwe, więc pozwólcie, że jeszcze raz podkreślę tę myśl.
Otherside może z powodzeniem konkurować z Robloxem i Fortnite'em oraz przenieść ogromną liczbę graczy do lepszego i bardziej zrównoważonego systemu, w którym wszyscy wygrywają. To jest gra platformowa, a nie gra. Wkrótce będzie otwarte dla publiczności i spodziewam się, że niezliczone studia deweloperskie, takie jak moje, zaczną inwestować zasoby w budowanie na jego podstawie.
Również, Bathroom Blitz został stworzony przez mój zespół w @cmnd_line.
To są absolutne fakty.
Potrzebuje tylko dwóch rzeczy, aby to zadziałało:
1. Więcej czasu dla deweloperów
2. Trzech historii sukcesu
To wszystko.
Zanim to rozłożę na czynniki pierwsze, pozwólcie, że namaluję wam obraz tego, dlaczego - i mówię to z pełną pokorą - jest garstka ludzi bardziej wykwalifikowanych ode mnie, aby się tym zająć.
Przychodzę z miejsca dużej ekspertyzy na poziomie kategorii. Nie rzucam słów na wiatr, mój zespół potrafi działać. Command Line - studio gier / dział web3 firmy, którą współzałożyłem 11 lat temu (@Theia3D) buduje z myślą o metawersum od 2014 roku.
Zaczęliśmy od Unity, a po 6 miesiącach przeszliśmy na Unreal Engine i skupiliśmy się na przedsiębiorstwie z dużym naciskiem na VR.
Dlaczego przedsiębiorstwo? Cóż, wszystko, co dotyczy konsumentów, zaczyna się najpierw od rządu i biznesu - nie sądziłem, że zobaczymy powszechny headset przez 10+ lat, ale już widzieliśmy wiele przypadków użycia VR dla przedsiębiorstw, więc to był kierunek, który obraliśmy.
To był właściwy ruch w odpowiednim czasie, postawiło nas przed Epic Games (twórcami Unreal Engine) i gdy usłyszeli naszą historię (zaczęliśmy od Unity, szybko przeszliśmy na Unreal, co pozwoliło małemu, zwinnemu zespołowi tworzyć świetnie wyglądające treści w szybkim tempie), szybko zostaliśmy zaproszeni do bycia pierwszym partnerem Unreal Engine Enterprise w Ameryce Północnej. To otworzyło przed nami niezliczone drzwi, a od 2016 do 2023 roku przeszliśmy przez 300 projektów na całym świecie, w skali od 100 milionów dolarów na wnętrza prywatnych odrzutowców i symulatory szkoleniowe dla napraw dla nieujawnionej firmy, po hotele/kasyna warte wiele miliardów dolarów w różnych częściach świata oraz projekty badawczo-rozwojowe na zlecenie dla Unreal Engine i Nvidii. Staliśmy się znaną jednostką zarówno w Epic, jak i Nvidii i uważam, że mamy szczęście, mając wielu przyjaciół w obu firmach.
Jeden projekt, który nas ustawił, był realizowany na eksperymentalnym wewnętrznym Metaversum, które Epic używał podczas Covid. Zbudowaliśmy 6 różnych środowisk i wdrożyliśmy je na 6 lub 7 różnych stosach technologicznych przez 18 miesięcy.
Mieliśmy już dużo doświadczenia w ocenie stosów technologicznych na podstawie lat projektowania środowisk, ale ten 18-miesięczny okres naprawdę przyspieszył nasze zrozumienie, co jest potrzebne do zbudowania platformy do masowego użytku.
Z uruchomieniem Command Line w 2023 roku zaczęliśmy koncentrować naszą ekspertyzę na grach, rozwoju platformy i Blockchainie.
Wracając do mojej listy:
1. Więcej czasu dla deweloperów - każda gra platformowa ma ewolucję. Każda osoba, z którą pracujemy, jest skoncentrowana i oddana sukcesowi tej gry.
To jest OGROMNY wysiłek technologiczny i jest wiele ruchomych części. Ogromne wysiłki wymagają czasu, to po prostu absolutny fakt. Narzędzia web3, które stworzyli, umożliwią twórcom monetyzację doświadczeń na różne sposoby, co odblokuje koło zamachowe między platformą, twórcami a graczami - to wizja, którą chcemy zobaczyć zrealizowaną. Twórcy będą wzmocnieni, a gracze będą rzeczywiście posiadali aktywa z możliwością zbierania lub odsprzedaży. Przedmioty nie będą już tylko korzystać z platformy lub twórcy, ale rzeczywiste posiadanie zostanie zrealizowane.
2. Trzy historie sukcesu - 1 sukces to anomalia, 3 to wzór. To tylko kwestia czasu, zanim to będzie osiągalne. Gdy to zostanie osiągnięte, deweloperzy zlecą do Otherside.
Widzieliśmy to z Fortnite.
Widzieliśmy to z Robloxem.
Otherside ma podstawowe DNA, aby być wszystkim, czego potrzebujemy, aby zrewolucjonizować gry.
Wszystkie elementy są na miejscu, Bathroom Blitz to pierwszy krok i jestem cholernie podekscytowany, że to zbudowaliśmy.




7,74K
Najlepsze
Ranking
Ulubione
Trendy onchain
Trendy na X
Niedawne największe finansowanie
Najbardziej godne uwagi