Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

kobro 🍌 🦍
🦍 Bộ sưu tập NFT. @ApeCoin, $APE và ApeChain Maxi. IG: JeffBozzos
Tôi yêu các pixel
@OnChainAllStars


On-Chain All-Stars22 giờ trước
Đó lại là một giao dịch cao nhất mọi thời đại nữa rồi!
@punk3606 - chào mừng đến với Câu lạc bộ Văn hóa Crypto 🤝🏻
237
kobro 🍌 🦍 đã đăng lại
Nếu bạn đang sở hữu một PFP dưới 5 triệu đô la, làm ơn đừng @ tôi hoặc chia sẻ ý kiến của bạn trên tường của tôi. Tôi không quan tâm đến những gì bạn phải nói. Thực tế là bạn cần phải làm việc chăm chỉ hơn, rời khỏi tầng hầm của mẹ bạn, tích lũy eth/sol, mua một vài PFP thực sự rồi hãy chia sẻ ý kiến của bạn.

3,04K
kobro 🍌 🦍 đã đăng lại
Có rất nhiều cuộc trò chuyện trên dòng thời gian về ý tưởng rằng @OthersideMeta là kẻ giết Roblox. Một số bạn có thể không hiểu hoặc chỉ không tin rằng điều đó là có thể, vì vậy hãy để tôi nhấn mạnh thêm về suy nghĩ đó.
Otherside hoàn toàn có thể cạnh tranh với Roblox và Fortnite và di chuyển một lượng lớn game thủ sang một hệ thống tốt hơn và cân bằng hơn, nơi mọi người đều thắng. Đây là một nền tảng và không phải là một trò chơi. Vào một thời điểm nào đó sớm thôi, nó sẽ mở cửa cho công chúng và tôi mong đợi vô số các cửa hàng phát triển indie như của tôi sẽ bắt đầu đầu tư nguồn lực để xây dựng trên nền tảng này.
Ngoài ra, Bathroom Blitz được xây dựng với đội ngũ của tôi tại @cmnd_line.
Đây là những sự thật tuyệt đối.
Tất cả những gì nó cần là hai điều để điều này hoạt động:
1. Thời gian phát triển nhiều hơn
2. Ba câu chuyện thành công
Chỉ vậy thôi.
Trước khi tôi phân tích điều này cho bạn, hãy để tôi vẽ cho bạn một bức tranh về lý do - và tôi nói điều này với sự khiêm tốn hoàn toàn - có một số người hơn tôi đủ điều kiện để giải quyết điều này.
Tôi đến từ một nơi có chuyên môn cấp độ danh mục nặng. Tôi không nói dối ở đây, đội ngũ của tôi có thể làm việc. Command Line - studio trò chơi / bộ phận web3 của một công ty mà tôi đồng sáng lập 11 năm trước (@Theia3D) đã xây dựng với tâm trí về metaverse từ năm 2014.
Chúng tôi bắt đầu với Unity và chuyển sang Unreal Engine 6 tháng sau đó và tập trung vào Doanh nghiệp với sự nhấn mạnh nặng nề vào VR.
Tại sao Doanh nghiệp? Chà, mọi thứ tiêu dùng bắt đầu với chính phủ và doanh nghiệp trước - tôi không nghĩ rằng chúng ta sẽ thấy một chiếc headset phổ biến trong 10+ năm nhưng chúng tôi đã thấy rất nhiều trường hợp sử dụng VR cho Doanh nghiệp, vì vậy đó là hướng đi mà chúng tôi đã chọn.
Đó là bước đi đúng đắn vào thời điểm đúng đắn, nó đã đưa chúng tôi đến trước Epic Games (nhà sáng tạo của Unreal Engine) và khi họ nghe câu chuyện của chúng tôi (bắt đầu với Unity, nhanh chóng chuyển sang Unreal và cho phép một đội ngũ nhỏ, linh hoạt tạo ra nội dung đẹp mắt với tốc độ nhanh) chúng tôi đã nhanh chóng được mời trở thành Đối tác Doanh nghiệp Unreal Engine đầu tiên ở Bắc Mỹ. Điều này đã mở ra vô số cánh cửa cho chúng tôi và từ năm 2016 đến 2023, chúng tôi đã thực hiện 300 dự án toàn cầu với quy mô từ nội thất máy bay riêng trị giá 100 triệu đô la và mô phỏng đào tạo sửa chữa cho một công ty không được nêu tên đến các khách sạn / sòng bạc trị giá hàng tỷ đô la ở nhiều nơi trên thế giới đến các dự án R&D dựa trên hợp đồng cho Unreal Engine và Nvidia. Chúng tôi đã trở thành một thực thể nổi tiếng tại cả Epic và Nvidia và tôi coi mình là may mắn khi có nhiều bạn bè tại cả hai công ty.
Một dự án đặc biệt đã thiết lập cho chúng tôi được thực hiện trên một Metaverse nội bộ thử nghiệm mà Epic đã sử dụng trong thời gian Covid. Chúng tôi đã xây dựng 6 môi trường khác nhau và triển khai nó trên 6 hoặc 7 công nghệ khác nhau trong 18 tháng.
Chúng tôi đã có rất nhiều kinh nghiệm đánh giá các công nghệ trên nền tảng thiết kế môi trường trong nhiều năm nhưng 18 tháng này thực sự đã tăng tốc sự hiểu biết của chúng tôi về những gì cần thiết để xây dựng một nền tảng cho việc sử dụng đại chúng.
Với sự ra mắt của Command Line vào năm 2023, chúng tôi đã bắt đầu tập trung chuyên môn của mình vào trò chơi, phát triển nền tảng và Blockchain.
Vậy, quay lại danh sách của tôi:
1. Thời gian phát triển nhiều hơn - mỗi nền tảng đều có một sự tiến hóa. Mỗi người mà chúng tôi đang làm việc đều tập trung và tận tâm với sự thành công của dự án này.
Đây là một sự nâng cấp công nghệ KHỔNG LỒ và có rất nhiều phần đang chuyển động. Những nâng cấp lớn cần thời gian, đó chỉ là một sự thật tuyệt đối. Công cụ web3 mà họ đã tạo ra sẽ cho phép các nhà sáng tạo kiếm tiền từ trải nghiệm theo nhiều cách khác nhau, điều này sẽ mở khóa vòng quay giữa nền tảng, các nhà sáng tạo và người chơi - đó là tầm nhìn mà chúng tôi muốn thấy được thực hiện. Các nhà sáng tạo được trao quyền, người chơi thực sự sở hữu tài sản với khả năng thu thập hoặc bán lại. Các vật phẩm sẽ không còn chỉ có lợi cho nền tảng hoặc nhà sáng tạo mà quyền sở hữu thực sự sẽ được nhận ra.
2. Ba câu chuyện thành công - 1 thành công là một hiện tượng, 3 là một mẫu. Chỉ là vấn đề thời gian trước khi điều này có thể đạt được. Khi điều này đạt được, các nhà phát triển sẽ đổ xô đến Otherside.
Chúng tôi đã thấy điều đó với Fortnite.
Chúng tôi đã thấy điều đó với Roblox.
Otherside có DNA nền tảng để trở thành mọi thứ mà chúng tôi cần để cách mạng hóa trò chơi.
Tất cả các yếu tố đều có ở đó, Bathroom Blitz là bước đầu tiên và tôi rất phấn khích vì chúng tôi đã xây dựng nó.




7,73K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
Onchain thịnh hành
Thịnh hành trên X
Ví funding hàng đầu gần đây
Được chú ý nhất