Tópicos populares
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

kobro 🍌 🦍
🦍 Colecionador de NFT. @ApeCoin, $APE e ApeChain Maxi. IG: JeffBozzos
Eu adoro pixels
@OnChainAllStars


On-Chain All-Stars28/07, 01:38
Isso é outra venda em alta histórica então!
@punk3606 - bem-vindo ao Crypto Culture Club 🤝🏻
343
kobro 🍌 🦍 republicou
Há muita conversa na linha do tempo sobre a ideia de que @OthersideMeta é um assassino do Roblox. Alguns de vocês ou não estão a perceber ou simplesmente não acreditam que seja possível, então permitam-me reforçar esse pensamento.
Otherside pode muito bem competir com Roblox e Fortnite e migrar uma enorme quantidade de jogadores para um sistema melhor e mais equilibrado onde todos ganham. É uma jogada de plataforma e não um jogo. Em algum momento em breve, estará aberto ao público e eu esperaria que inúmeras pequenas equipas de desenvolvimento, como a minha, começassem a direcionar recursos para construir em cima disso.
Além disso, Bathroom Blitz foi construído com a minha equipa na @cmnd_line.
Estes são factos absolutos.
Tudo o que precisa são de duas coisas para que isto funcione:
1. Mais tempo de desenvolvimento
2. Três histórias de sucesso
É só isso.
Antes de eu explicar isto para vocês, deixem-me pintar um quadro de por que - e digo isto com total humildade - há um punhado de seres humanos mais qualificados do que eu para abordar isto.
Estou a vir de um lugar de forte especialização a nível de categoria. Não estou a exagerar, a minha equipa sabe o que faz. A Command Line - o estúdio de jogos / divisão web3 de uma empresa que co-fundei há 11 anos (@Theia3D) tem estado a construir com o metaverso em mente desde 2014.
Começámos com Unity e mudámos para Unreal Engine 6 meses depois, focando em Enterprise com uma forte ênfase em VR.
Por que Enterprise? Bem, tudo o que é consumidor começa primeiro com o governo e os negócios - eu não achava que veríamos um headset ubíquo por mais de 10 anos, mas já vimos muitos casos de uso com VR para Enterprise, então essa foi a direção que tomámos.
Foi o movimento certo na hora certa, colocou-nos à frente da Epic Games (criadores do Unreal Engine) e, uma vez que ouviram a nossa história (começámos com Unity, mudámos rapidamente para Unreal e isso permitiu a uma pequena equipa ágil criar conteúdos de grande qualidade a um ritmo rápido), fomos rapidamente convidados a ser o primeiro Parceiro de Enterprise do Unreal Engine na América do Norte. Isso abriu inúmeras portas para nós e, de 2016 a 2023, conseguimos realizar 300 projetos globalmente, variando em escala desde interiores de jatos privados de $100 milhões e simulações de treinamento para reparos para uma empresa não nomeada até hotéis/cassinos de vários bilhões de dólares em várias partes do mundo, além de projetos de P&D baseados em retentores para Unreal Engine e Nvidia. Tornámo-nos uma entidade conhecida tanto na Epic quanto na Nvidia e considero-nos sortudos por termos muitos amigos em ambas as empresas.
Um projeto em particular que nos preparou foi executado em um Metaverso interno experimental que a Epic usou durante a Covid. Construímos 6 ambientes diferentes e implementámo-los em 6 ou 7 pilhas tecnológicas diferentes ao longo de 18 meses.
Já tínhamos muita experiência em avaliar pilhas tecnológicas ao longo de anos de design de ambientes, mas essa corrida de 18 meses realmente acelerou a nossa compreensão do que é necessário para construir uma plataforma para uso em massa.
Com o lançamento da Command Line em 2023, começámos a focar a nossa especialização em jogos, desenvolvimento de plataformas e Blockchain.
Então, voltando à minha lista:
1. Mais tempo de desenvolvimento - cada jogada de plataforma tem uma evolução. Cada pessoa com quem estamos a trabalhar está focada e dedicada ao sucesso desta jogada.
Isto é um LIFT TECNOLÓGICO MASSIVO e há muitas partes móveis. Lifts massivos levam tempo, isso é um facto absoluto. As ferramentas web3 que eles criaram permitirão que os criadores monetizem experiências de várias maneiras, isso desbloqueará o ciclo entre a plataforma, criadores e jogadores - é a visão que queremos ver realizada. Criadores capacitados, jogadores realmente possuindo ativos com a capacidade de coletar ou revender. Os itens não beneficiarão apenas a plataforma ou o criador, mas a verdadeira propriedade será realizada.
2. Três histórias de sucesso - 1 sucesso é uma anomalia, 3 é um padrão. É apenas uma questão de tempo até que isso seja alcançado. Uma vez que isso seja alcançado, os desenvolvedores irão afluir para o Otherside.
Já vimos isso com Fortnite.
Já vimos isso com Roblox.
Otherside tem o DNA fundamental para ser tudo o que precisamos para revolucionar os jogos.
Todos os elementos estão lá, Bathroom Blitz é o primeiro passo e estou muito entusiasmado por termos construído isso.




10,08K
Top
Classificação
Favoritos
Tendências on-chain
Popular no X
Principais financiamentos atuais
Mais notável