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Kam
@PixionGames创始人,建筑@fableborne,上一@konami@YuGiOh_TCG,董事会顾问@veve_official。
Kam 已转发
如果你仍然对web3游戏感兴趣,这里有几个理由告诉你为什么需要转向@Fableborne:
1. 从核心循环、玩家进展和市场营销的角度来看,我们对Fableborne有真正的数据支持和经过考验的信念。
1a. 创建Fableborne的工作室Pixion Games在Fableborne之前已经关闭了5款游戏。情感联系、辛勤工作和大量时间都投入到了这5款游戏中。但正如我们在游戏开发中所知,当你知道一款游戏不会成功时,你必须止损。游戏是一个以成功为驱动的行业。你要么创造一个超级热门,要么就会失败。这个领域太过集中,无法做到好、优秀或卓越。你需要成为一个热门。
1b. 那么,为什么我们没有关闭Fableborne,为什么我们相信它会成为热门?如果你做对了,每一款你“关闭”的游戏都应该让你离你的热门标题更近一步。时间没有浪费,并且在这个过程中获得了经验。正如我上面所说,我们对Fableborne进行了市场营销测试和多次战斗测试。当数据像Fableborne那样强大时,你就要全力以赴。现在就看我们的团队如何执行和交付。
1c. 说到团队,我们怎么知道看这些数据的人知道如何使用它并付诸实践?我可以不断谈论我们25名团队成员中的每一个,但我们来看两个关键人物:带头冲锋的@Kam_Punia,我们的创始人,从不失败。我在Web3中看到很多宝可梦和万智牌TCG的粉丝。Kam曾被赋予不可能的任务,在Konami谈论游戏王,并击败这两个巨头。他将游戏王在欧洲的市场规模扩大到9位数,并击败了他们两个。如果这对你来说还不够令人印象深刻,我召唤贪婪之壶并抽取两张额外的牌!我们还有@MariaFuzzyland。你们很多web3的朋友都在谈论大交易所,并说RuneScape的街道养活了你。Maria负责我们的产品和游戏设计,曾是Jagex/Runescape的产品经理,负责他们的实时运营和玩家用户获取漏斗。我给你在Fableborne中提供免费的盔甲修整。总之,我们的团队实力强大,是web3中最好的。
1d. 那么以上所有内容是否保证成功?当然不是。但在这个领域,你有机会对成功进行下注。我们对Fableborne的信念非常强烈。我们的测试(我想补充一下是在TGE之前,而不是之后🥴)表明我们可能会有一个热门在手。这就是为什么我们也对Fableborne引领$POWER和@PowerPrtcl充满信心。你不会在没有最大化、数据支持、经过考验的信念的情况下推出一个代币,而我们正是如此。
2. 这款游戏创造了病毒式的、有机的热度。令我们的社区感到失望的是,Fableborne在过去14个月中仅上线并可玩了大约10-11周。信不信由你。然而,它仍然被誉为web3中最好的游戏之一,甚至是最好的。当我们启动它时,每次都占据了时间线和CT的关注。来自真正有机用户生成内容的数百万媒体曝光。我们没有进行大规模的创作者奖金池、信息垃圾、被称为大使的付费推销员等。我们确实与一些创作者合作,但整体热度是真实的。例如,我们与@Kyroh合作,但他并没有在任何协议中获得3%的NFT。他这样做是因为他有最大的信念,并想成为王者。
2a. 以上是在Fableborne达到其全部潜力的约35%时发生的。它只会变得更加有趣、更加完整、更加强大。这些新系统中的一些将在S4中为你提供👀
我快用完字符了。加入我们,加入Fableborne。
对游戏的情绪处于历史低点。这可能意味着现在是进入的最佳时机。如果web3游戏需要一个英雄,那可能就是我们。
晚安
8.95K
我在Fableborne加入Ronin之前与Kathleen花了很多时间。
她与创始人一起为Fableborne在Ronin生态系统中的定位以及我们如何共同获胜所描绘的愿景非常清晰。
几个月后,我们推出了S3,它吸引了比其他任何Ronin游戏更多的关注,随后是Ronin历史上最成功的NFT预售。
如果我们没有在这个愿景上努力几个月,Fableborne可能就不会出现在Ronin上。
很高兴看到她仍然在生态系统中,但现在是在建设者的桌子旁。
Moku在这里做了一件传奇的事情。
恭喜@kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️7月2日 23:02
今天我正式加入 @Moku_hq,担任首席商务官。
我将负责领导代币流动性策略,推动合作伙伴关系,并将 Moku 的知识产权提升到一个新的水平。
我在加密领域已经有 8 年的经验。
通过挖掘买了一套房子。
帮助 Jump 发展壮大。
在加入的短短两周内,复兴了 Ronin 生态系统,尽管桥接被黑客攻击。
我经历过最疯狂的复出,因为我喜欢赢。 不,应该说我热爱胜利。
当大竞技场出现在视野中时,决定变得清晰。这个项目是赢家。团队是冠军团队。
是时候全力以赴了。
Web3 游戏已经破碎。几乎每个人都在尝试相同的模型。
这不是关于更多的游戏。
而是关于从游戏中以不同的方式获利。
再读一遍。
Moku 的愿景与众不同。
大竞技场是一个为 AI 设计的游戏,带有为人类设计的游戏化层。
他们正在这个领域创造一个新的细分市场:自主娱乐。
从智能游戏设计,到一个以 AI 为原生的循环,背后是一个超级可爱的知识产权和无与伦比的社区。
这个团队了解 web3。他们帮助推出了最大的项目,见证了什么有效,什么无效,并从这些经验中建立了一个庞大的文化社区。
是时候帮助扩大这个成功,并为更多的机构带来可见性、资本和合作伙伴。
是时候赢了。
Moku SZN

4.41K
我如何失误超过10万美元。
我已经为此鼓吹了好几年。这种对@fableborne和我们正在构建的POWER生态系统的坚定信念代价极高。我实际上是在放弃几份白领薪水。
在我列出清单之前,有几点说明。这一切都被我每年在我们交付时所获得的巨额未实现收益所抵消。
- 2024年第三季度。我记不清的一个随机垃圾币在5分钟内涨了100倍。那帮人正在庆祝。相反,我却在发帖讨论Fableborne第二季。失误了1万美元。
- 2024年第四季度。人工智能来了。一些KOL发布了一个人工智能的memecoin。该项目承诺将你连接到矩阵。它在1小时内涨了1000倍。相反,我刚刚在Ronin上宣布了Fableborne,并在2周内吸引了15万玩家。失误了5万美元。
- 2025年第一季度。特朗普币。700亿美元的FDV。太棒了。世代财富消失了。相反,我在酒吧里和@tcaff_ @MariaFuzzyland一起头脑风暴Fableborne Kingdoms NFT。失误了40万美元。
- 2025年3月。Avax的memes火了。超过2亿美元的FDV。50倍,不,谢谢。Fableborne Kingdoms在4天内锁定了2150万美元,成为@Ronin_Network有史以来最成功的预售。
停止建设,开始谈论第100个Kaito排行榜项目将会非常简单。
相反,我放弃了这些机会,因为我对Fableborne和Power的信念是不可动摇的。
祝所有获利的人好运 🫡

IcoBeast.eth🦇🔊2025年6月25日
我如何在过去30天内仅通过利用社交资本赚取超过10万美元(没有任何KOL交易……或代笔,哈哈)
我已经在为这个事情鼓吹快一年了……不花时间去提升你的社交影响力是极其昂贵的。如果你不投入时间,你实际上是在放弃一份白领工资。
在列出清单之前有几点说明 - 这都比之前的清单推迟了大约10天(因为之前的也是如此),但价格/收获基本上是相当准确的,除非有额外说明。
- 来自B00P的9万美元(伪空投)
- 来自Polkadot董事会的5000美元
- 来自D3fi应用的2500美元(空投)
- 来自AIVAX的1万美元(预售 - 没有兑现,但很容易可以)
- 来自Arena的空投/奖励2000美元
- 来自Loudio的1万美元
- 来自随机协议空投的1500美元
- 来自其他各种空投的1000美元
评论:
仍然非常容易找到人们不太谈论的事情,只需稍微努力一下……Polkadot继续是一个出色的生态系统,能够生成内容并获得丰厚的奖励。特别是随着几天后即将推出的增强型Hydration LPs,有很多简单的DeFi分析可以提供。
显然,每个月不会有荒谬的高五位数/低六位数代币空投,但即使去掉极端值,光是出席就能获得大约3.5万美元的免费资金……在当前环境下,拥有一个值得信赖的社交影响力无疑是一个极其有价值的资产。
而且这甚至还不包括与建立可信声誉和受众相关的交易流和促销优惠。
哦,对了……我甚至没有谈到在这个时期空投的80%的预TGE项目。放弃了大量资金,但仍然赚得比99.5%的人年收入要多(即使不算巨额空投)。
只需发布内容,兄弟们。找到你认为有趣和/或有价值的东西并发布。与他人分享你发现的内容,获取你的收益。
12.01K
太棒了,Tim 和 Epic。
为什么这件事意义重大:
- 尽管有针对他们的裁决,苹果仍然从应用外购买中抽取高达30%的总收入。这扼杀了许多游戏。
- 他们制造了多层阻碍,并在开发者试图引导玩家访问其网页商店时弹出恐吓提示,即使是高风险容忍度的用户也会认为自己被引导到一个骗局。
现在是成为一款Web3移动游戏的最佳时机。

Tim Sweeney2025年5月1日
网络交易零费用。苹果税的游戏结束了。
苹果15-30%的垃圾费用现在在美国和欧洲的《数字市场法案》下都已经不合法了。在这里不合法,在那里也不合法。
4年4个月17天。

3.51K
有些人可能已经注意到,@fableborne 不再在 Kaito 的 TGE 前投票系统中列出。我们请求被移除。
Kaito 一直并将继续为团队提供价值,但我会解释为什么对我们来说不再有意义。请知悉,这与我们的策略、时间表或 $POWER 的计划无关。
1. 我们注意到,越来越多的项目同时进入 TGE 前阶段排行榜,造成了一个拥挤的环境。这导致在 Kaito 作为平台上的注意力被稀释,使得参与的投资回报率比我们与团队开始讨论时更不吸引人。
2. 同时,用户增长并没有超过项目数量的增加,限制了每个项目可获得的注意力规模。
3. 虽然奖励站可以在短期内带来 Fableborne 的参与,但它也引入了一种我认为次优的参与成本。
4. 我们已经进行了 3 个赛季的游戏,每次都占据了时间线,并在 50 多个游戏中排名前 5。最终,与 Kaito 相关的成本,我们相信可以并且已经在其他地方以相同的预算取得了更好的结果。
5. 投票大多是购买和交易的。虽然我对此没有意见,但我们没有看到这笔支出相比于我们自己应用这些奖励到定制活动中有超值的价值。同样,我们对这些在 Fableborne 上喋喋不休的用户在激励消失后是否会留下来没有太大信心。
最终,我仍然相信 Kaito 作为一个团队和项目是优秀的。他们将为需要品牌聚光灯的团队提供价值,并为创作者驱动激励。我也知道还有很多即将到来。
最后,我想感谢所有为我们投票的人。我们有机地收到了数百万的投票,团队对有这么多人真心希望我们在 web3 游戏中取得成功感到震惊。
看好 Kaito,更看好 Fableborne。
🫡
19.92K
@fableborne 的封闭测试刚刚结束。没有奖励。没有激励。\n\n尽管如此,Fableborne 的玩家还是来了!\n\n✅ 3天内超过2000天的游戏时间——几乎是第一季的一半,玩家人数却不到1/60。\n✅ 第一天留存率为75%,其中48%的玩家每天登录\n✅ 平均每日游戏时间 - 4小时42分钟。我们有史以来最高。\n\n掠夺玩法 = 内容机器。7天内获得350万次印象,2000多个自然帖子。\n\n人们想要玩和分享。我们需要走出X,利用我们构建的可分享核心循环创造更多的病毒性传播。\n\n添加了许多生活质量改进。我几乎每天都玩Fableborne,所以过了一段时间我很难看到差异。\n\n玩家立刻注意到了,评论说与上一季相比游戏玩法更加流畅。\n\n在此期间,社区提交了超过50个错误和支持票。玩家对构建进行了实战测试,我们现在有一些错误需要修复。\n\n这次测试是为一小群人提供的抢先体验,以便他们玩并分享反馈。期待你们所有人都能在我们发布时亲自体验。\n\n感谢所有参与的人。\n前进!🫡
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