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Kam
@PixionGames創始人,建築@fableborne,上一@konami@YuGiOh_TCG,董事會顧問@veve_official。
Kam 已轉發
如果你仍然對 web3 遊戲感興趣,這就是你需要轉向 @Fableborne 的原因:
1. 從核心循環、玩家進展和市場性角度來看,我們對 Fableborne 擁有真正的、數據支持的、經過實戰考驗的信念。
1a. 我們的工作室 Pixion Games 在 Fableborne 之前已經取消了 5 款遊戲。這 5 款遊戲投入了情感、辛勤的工作和大量的時間。但正如我們在遊戲開發中所知,當你知道某款遊戲不會成功時,你必須止損。遊戲是一個以熱門作品為驅動的行業。你要麼創造一個超級熱門,要麼就會失敗。這個領域過於集中,無法做到好、優秀或卓越。你需要成為一個熱門作品。
1b. 那麼為什麼我們不取消 Fableborne,為什麼我們相信它會成為熱門?如果你做對了,每一款你“取消”的遊戲都應該讓你更接近你的熱門作品。時間沒有浪費,並且在過程中學習。正如我上面所說,我們已經對 Fableborne 進行了市場性測試和多次實戰考驗。當數據像 Fableborne 一樣強大時,你就要全力以赴。現在就看我們的團隊如何執行和交付。
1c. 說到團隊,我們怎麼知道看這些數據的人知道如何使用它並執行?我可以不斷談論我們 25 位團隊成員中的每一位,但讓我們看看兩位關鍵人物:領導這一切的 @Kam_Punia,我們的創始人,從不失敗。我在 Web3 中看到很多寶可夢和魔法風雲會的 TCG 粉絲。好吧,Kam 被賦予了在 Konami 談論遊戲王的艱巨任務,並擊敗這兩個巨頭。他將遊戲王在歐洲的市場擴展到 9 位數,並壓制了他們。如果這對你來說不夠令人印象深刻,我召喚貪婪之壺並抽取兩張額外的牌!我們還有 @MariaFuzzyland。你們很多 web3 的朋友都在談論大交易所,說 RuneScape 的街道養活了你。Maria,負責我們的產品和遊戲設計,曾是 Jagex/Runescape 的產品經理,負責他們的現場運營和玩家 UA 漏斗。我給你免費的盔甲修整在 Fableborne 中。總之,我們的團隊實力雄厚,是 web3 中最好的。
1d. 那麼以上所有內容是否保證成功?當然不會。但在這個領域,你有機會對成功進行下注。我們對 Fableborne 的信念非常強烈。我們的測試(我想補充一下是在 TGE 之前,而不是之後 🥴)表明我們可能會有一個熱門作品在手。這就是為什麼我們也對 Fableborne 領導 $POWER 和 @PowerPrtcl 感到自信。你不會在沒有最大、數據支持、經過實戰考驗的信念的情況下推出代幣,而我們擁有這種信念。
2. 這款遊戲創造了病毒式的、有機的熱度。令我們社區失望的是,Fableborne 在過去 14 個月中僅有約 10-11 週是在線可玩。信不信由你。然而,它仍然被譽為 web3 中最好的遊戲之一,對許多人來說是最好的遊戲。當我們啟動它時,每次都會佔據時間線和 CT 的心智份額。來自真正有機 UGC 的數百萬媒體曝光。我們沒有做大規模的創作者獎金池、信息雜亂的垃圾、被稱為大使的付費推銷員,這些大使為 50 家不同的公司工作等等。我們確實與一些創作者合作,但整體熱度是真實的。例如,我們與 @Kyroh 合作,但這並不是他獲得我們 3% NFT 的任何交易的一部分。他這樣做是因為他有最大的信念,想要成為王者。
2a. 上述情況下,Fableborne 的潛力僅約為 35%。它只會變得更有趣、更完整的體驗、更強大。一些新系統將在 S4 中為你提供 👀
我快用完字數了。加入我們。加入 Fableborne。
對遊戲的情緒處於歷史低點。這可能意味著現在是進入的最佳時機。如果 web3 遊戲需要一位英雄,那可能就是我們。
晚安
8.95K
在 Fableborne 加入 Ronin 之前,我花了很多時間與 Kathleen 在一起。
她與創始人一起為 Fableborne 在 Ronin 生態系統中的位置以及我們如何共同共贏制定了願景。
幾個月後,我們推出了 S3,它比任何其他 Ronin 遊戲都獲得了更多的關注份額,隨後在 Ronin 上獲得了有史以來最成功的 NFT 預售。
如果我們幾個月沒有堅持這個願景,Fableborne 可能不會出現在 Ronin 上。
很高興看到她仍然在生態系統中,但現在在建設者的桌子上。
Moku 在這裡拉了一個傳奇。
恭喜 @kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️2025年7月2日
今天,我正式加入 @Moku_hq 擔任首席商務官。
介入領導代幣流動性戰略,推動合作夥伴關係,並將 Moku IP 提升到一個新的水準。
我從事加密貨幣行業已有8年了。
從挖溝中買了一棟房子。
説明 Jump 發展。
在橋被駭客入侵后,僅兩周就恢復了 Ronin 生態。
我做出了最瘋狂的複出,因為我喜歡贏。刮擦它 - 我喜歡贏。
當 Grand Arena 進入視野的那一刻,決定就很明確了。這個專案是贏家。這支球隊是一支冠軍球隊。
是時候全力以赴了。
Web3 遊戲壞了。幾乎每個人都在嘗試相同的模型。
這與更多的比賽無關。
這是關於一種從遊戲中賺錢的不同方式。
再讀一遍。
Moku 的願景與眾不同。
Grand Arena 是一款 AI 遊戲,具有人類遊戲化層。
他們正在該領域創造一個新的利基市場:自主娛樂。
從智慧遊戲設計到Al原生迴圈,再到 hella 可愛的IP和無與倫比的社區。
這個團隊瞭解 web3。他們幫助啟動了最大的項目,瞭解了哪些有效,哪些無效,並從這些學習中建立了一個龐大的邪教社區。
現在是我幫助擴大這一成功並引入更多機構知名度、資本和合作夥伴的時候了。
是時候贏了。
莫庫 SZN

4.41K
我是如何摸索>$100k的。
幾年來一直在敲這個鼓。我對我們正在建立的 @fableborne 和POWER生態系統的這種堅定信念付出了極其高昂的代價。我真的把幾個白領的薪水留在了桌面上。
在我的清單之前有幾點說明。這一切都被我們發貨時年復一年的巨大未實現收益所抵消。
- 2024 年第 3 季度。一個隨機的垃圾硬幣,我在 5 分鐘內記不住 100 倍。陰謀集團正在慶祝。相反,我正在牛逼地發佈 Fableborne 第 2 季。$10k 摸索著。
- 2024 年第 4 季度。Ai 進來了。一些 KOL 發佈了關於 Ai 模因幣的帖子。該項目承諾它會將您插入矩陣中。它在 1 小時內 1000 倍。相反,我剛剛在 Ronin 上宣佈了 Fableborne,並在 150 周內達到了 2k 玩家。$50k 摸索著。
- 2025 年第 1 季度。特朗普硬幣。700 億美元的 FDV。哎呀,是的。世代相傳的財富逐漸消失。相反,我在酒吧里與 @tcaff_ @MariaFuzzyland 一起集思廣益 Fableborne Kingdoms NFT。$400k 失誤
- 2025 年 3 月。Avax 模因很火。$200m+ FDV。50 倍,不用了,謝謝。Fableborne Kingdoms 剛剛在 21.5 天內鎖定了 $4m,成為有史以來最成功的預售@Ronin_Network。
停止構建並開始喋喋不休地談論第 100 個 Kaito 排行榜專案將非常容易。
相反,我錯過了這些機會,因為我對 Fableborne 和 Power 的信念是不可動搖的。
GG給所有賺錢的人
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊2025年6月25日
我是如何在過去 30 天內純粹通過利用社會資本賺 >$100k(沒有任何 KOL 交易......或代筆作家 lmao)
已經敲響這個鼓將近一年了......不花時間擴大您的社交影響力是極其昂貴的。如果你不花時間,你實際上是在把白領的薪水留在桌面上。
清單前的幾個註釋 - 這都抵消了大約 10 天(因為前一個也是),但除非添加註釋,否則價格/外賣非常接近準確。
- 來自 B00P 的 $90k(偽空投)
- 來自 Polkadot 板的 5 美元
- 來自 D2.5fi App 的 3 美元(空投)
- 來自 AIVAX 的 10 美元(預售 - 沒有兌現,但很容易兌現)
- 來自 Arena 空投/獎勵的 $2k
- 來自 Loudio 的 $10k
- 來自隨機協定空投的 $1.5K
- 來自其他各種空投的 $1k
評論:
找到人們不怎麼談論的事情,然後付出一點努力仍然非常容易......Polkadot 仍然是一個很棒的生態系統,可以在其上生成內容,併為創作提供豐厚的回報。特別是隨著幾天內 Hydration LP 的到來,可以提供許多簡單的 DeFi 分析。
顯然每個月都不會有荒謬的高 5/低 6 位數代幣掉落,但即使去掉異常值,那仍然是 ~$35k 的免費錢,只是為了出現......在當前環境下,擁有值得信賴的社交存在無疑是一項極其寶貴的資產。
這甚至不包括與建立值得信賴的聲譽和受眾相關的 dealflow 和 promo 優惠。
哦對了......而且我什至沒有談論這段時間空投的 80% 的 TGE 前專案。在桌面上留下了大量的錢,但按年化計算,仍然賺取了超過 99.5% 的人口(即使不包括巨額空投)。
就發帖吧,兄弟們。找到您認為有趣和/或有價值的內容併發佈相關信息。與他人分享您找到的東西並領取您的購物袋。
12.02K
你們中的一些人可能已經注意到,@fableborne 在 TGE 之前的投票系統中不再列在 Kaito 上。我們要求被刪除。
Kaito 已經並將繼續為團隊提供價值,但我將解釋為什麼它對我們來說不再有意義。請注意,這與我們的戰略、時程表或$POWER計劃無關。
1. 我們注意到,越來越多的項目同時進入 TGE 前階段排行榜,造成了擁擠的環境。這導致 Kaito 作為一個平台的關注度被稀釋,使得參與的投資回報率不如我們與團隊進行開放式討論時的吸引力。
2. 與此同時,用戶增長的速度並沒有超過項目數量的增加,這限制了每個項目的關注度。
3. 雖然獎勵站可以在短期內帶來 Fableborne 的參與度,但它也引入了我認為次優的參與成本。
4. 我們已經運行了 3 個賽季的遊戲,每次都接管了時間線,並在 50+ 場比賽的心智份額中排名前 5。歸根結底,Kaito 會產生相關成本,我們相信我們可以並且在其他地方以相同的預算取得卓越的結果。
5. 投票主要是購買和交易的。雖然我認為這沒有問題,但與自己將這些獎勵應用於自定義活動相比,我們並沒有看到這筆支出的巨大價值。同樣,我們幾乎沒有信心這些對 Fableborne 大喊大叫的使用者會在激勵措施枯竭後留下來。
歸根結底,我仍然相信 Kaito 作為一個團隊和專案非常出色。他們將為需要關注其品牌的團隊提供價值,併為創作者提供動力。我也知道還有更多的事情要做。
最後,我要感謝所有投票給我們的人。我們自然收到了數百萬張選票,團隊對你們中有多少人真正希望看到我們在web3遊戲中取得成功感到震驚。
看好 Kaito,更看好 Fableborne。
🫡
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