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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Kam
@PixionGames、ビルディング@fableborneの創設者、前@konami@YuGiOh_TCG、取締役会顧問@veve_official。
Kam reposted
まだ Web3 ゲームに興味がある場合は、@Fableborne に軸足を移す必要がある理由は次のとおりです。
1. 私たちは、コアループ、プレイヤーの進行、市場性の観点から、データに裏打ちされた、実戦で検証された『Fableborne』の信念を持っています。
1a. Fableborneを制作しているスタジオであるPixion Gamesは、Fableborneの前に5つのゲームを終了しました。感情的な絆、努力、そして多くの時間がこの 5 つに費やされました。しかし、ゲーム開発で知られているように、ヒットしないとわかっている場合は損失を減らさなければなりません。ゲームはヒット主導のビジネスです。メガヒットを生み出すか、死ぬかのどちらかです。スペースは統合されすぎて、良い、素晴らしい、または例外的ではありません。ヒットする必要があります。
1b.では、なぜ私たちは『フェイブルボーン』を殺さなかったのか、そしてなぜそれがヒットすると信じているのでしょうか?正しく行えば、ゲームを「殺す」たびにヒット タイトルに一歩近づくはずです。時間を無駄にせず、途中で学びます。上で述べたように、私たちは市場性テストを実施し、Fableborne を何度も実戦テストしてきました。データが『Fableborne』と同じくらい強力であれば、全力を尽くします。今、実行し、提供するのは私たちのチーム次第です。
1c.チームといえば、私が話しているこのデータを見ている人々が、そのデータをどのように使用し、それに基づいて実行するかを知っていることをどうやって知ることができますか?25人のチームメンバー全員についていくらでも言い続けることができますが、2人のキープレーヤーを見てみましょう。@Kam_Puniaを率いる人、創設者は負けません。Web3 ではポケモンやマジック ザ ギャザリングの TCG ファンをたくさん見かけます。さて、カムはコナミで遊戯王と話し、この二人の巨人を倒すという不可能な任務を与えられた。彼は遊戯王をヨーロッパで9桁の市場に成長させ、両方を粉砕しました。 それが印象的でない場合は、貪欲の壺を召喚して、さらにカードを 2 枚引きます。私たちは@MariaFuzzylandを持っています。Web3 mfs の多くは、グランド エクスチェンジについて投稿し、RuneScape の通りがあなたを育ててくれたと言います。製品とゲームのデザインを率いるMariaは、Jagex/RunescapeのライブオペレーションとプレイヤーUAファネルのプロダクトマネージャーでした。Fableborneで無料の防具トリミングを差し上げます。TLDR、私たちのチームは積み重なっており、Web3 で最高です。
1日。さて、上記のすべてが成功を保証するのでしょうか?もちろんそうじゃないです。しかし、この分野では、成功に賭けることができるという贅沢があります。Fableborne に対する私たちの信念は強い以上のものです。私たちのテスト (後🥴ではなく、前に追加してもよいでしょう) は、私たちの手にヒットする可能性があることを示しています。だからこそ、私たちは『Fableborne』が$POWERと@PowerPrtclの先頭に立つことにも自信を持っています。最大値、データに裏打ちされた、実戦テスト済みの信念なしにトークンを立ち上げることはできません。
2. このゲームはバイラルで有機的な誇大宣伝を生み出します。私たちのコミュニティを大いに落胆させたのは、Fableborneが過去14か月間で約10〜11週間しか公開されてプレイできないことです。信じても信じなくても。それでも、それは今でも Web3 で最高のゲームの 1 つとして宣伝されており、多くの人にとってはそうです。オンにすると、毎回タイムラインとCTのマインドシェアを乗っ取ってしまいます。真のオーガニックUGCから何百万ものアーンドメディア。私たちは、大規模なクリエイター賞金プール、インフォファイのスロップ、50社のアンバサダーであるアンバサダーに改名された「アンバサダー」など、報酬を支払われるシリングを行ったことはありません。確かに何人かのクリエイターと仕事をしたことはありますが、誇大宣伝は概して本物です。たとえば、私たちは@Kyrohと協力しましたが、NFTの3%を取得することは彼の契約の一部ではありませんでした。彼がそうするのは、彼が最大の信念を持っており、王になりたいからです。
2a.上記は、Fableborne のフルポテンシャルの ~35% で行われています。それはより楽しく、より完全な体験になり、より強力になるだけです。これらの新しいシステムの一部は、S4 👀 で利用できるようになります
キャラクターが足りなくなってきました。ぜひご参加ください。Fableborneに参加してください。
ゲームに対するセンチメントは史上最低です。おそらく、入るのにこれ以上の時期はないということです。Web3 ゲームにヒーローが必要な場合、それは私たちかもしれません。
Gn
8.95K
キャスリーンとは、FableborneがRoninに参加する何ヶ月も前に多くの時間を過ごしました。
彼女が創業者たちと一緒に描いた、FableborneがRoninエコシステムのどこに位置づけられるか、そして私たちが一緒に勝つためのビジョンは明確でした。
数ヶ月後に発売したS3は、他のどの浪人ゲームよりも多くのマインドシェアを獲得し、その後、浪人で史上最も成功したNFTのプレセールが行われました。
もし私たちがこのビジョンを何ヶ月も続けていなかったら、FableborneはRoninに載っていなかったかもしれません。
彼女がまだエコシステムにいるのに、今はビルダーズテーブルにいるのを見てうれしいです。
ここでモクがレジェンドを引っ張りました。
おめでとうございます@kosgoood

Kosgood 🧝🏻♀️7月2日 23:02
本日、私は正式に@Moku_hqの最高経営責任者として入社しました。
トークンの流動性戦略をリードし、パートナーシップを推進し、Moku IPを次のレベルに引き上げるためにステップインします。
私は8年間暗号に携わっています。
トレンチから家を買いました。
ジャンプの成長に貢献しました。
橋がハッキングされた後、参加してわずか2週間でRoninエコを復活させました。
私が最もクレイジーなカムバックをしたのは、勝つのが好きだからです。それを引っ掻く - 私は勝つのが大好きです。
グランドアリーナが見えてきた瞬間、決定は明確でした。このプロジェクトは勝者です。チームはチャンピオンシップチームです。
全力を尽くす時が来ました。
Web3ゲームは壊れています。ほぼ全員が同じモデルを試しています。
試合数を増やすことが目的ではありません。
これは、ゲームから稼ぐための別の方法についてです。
もう一度読んでみてください。
モクのビジョンは際立っています。
グランドアリーナはAI向けのゲームで、人間向けのゲーミフィケーションレイヤーがあります。
彼らは、この分野で新たなニッチ市場、つまり自律型エンターテインメントを生み出しています。
スマートなゲームデザインから、Alネイティブのループまで、非常にかわいいIPと比類のないコミュニティによって戻ってきました。
このチームはweb3を理解しています。彼らは最大のプロジェクトの立ち上げを支援し、何が機能し、何が機能しないかを確認し、それらの学習から大規模なカルトコミュニティを構築しました。
今こそ、この成功を拡大し、より多くの機関の可視性、資本、パートナーを巻き込むための支援をする時です。
勝つ時が来ました。
モクSZN

4.41K
Kam reposted
🚨メガ@Ronin_Network発表🚨
私たちの国庫は、Fableborne Kingdomsの全供給量の2%を手に入れたばかりです。伝説の王国から一般的な王国までさまざまです。これは、Fableborneの原始の1%を確保した直後のことです。
これは、私たちが行った最大の動きの1つです。@fableborneと@Ronin_Networkエコシステムへの大規模な賭け。
私たちは帝国を拡大するために旗を立て、今後🫡何年にもわたってコミュニティとしてFableborneを支配するための基盤を築いています
MoTZは長期にわたって存在し続けます。web3をより良いものにするために競争し、形作ること。🫳🎤

11.05K
私が手探りした方法>$100k。
数年前からこのドラムを叩いています。私たちが構築している@fableborneとPOWERのエコシステムに対するこの揺るぎない信念は、非常に大きな代償を払うものです。私は文字通り、いくつかのホワイトカラーの給料をテーブルの上に置き去りにしています。
私のリストの前にいくつかのメモがあります。これはすべて、出荷時に毎年私のところに来る莫大な未実現利益によって相殺されます。
- 2024年第3四半期。5分で100倍も覚えていないランダムながらくたコイン。陰謀団は祝っていました。代わりに、私はどのようにFableborneシーズン2について強気の投稿をしていた。$10kが手探りでした。
- 2024年第4四半期。アイが入っています。一部のKOLは、Aiのミームコインについて投稿しています。プロジェクトは、あなたをマトリックスに接続することを約束しました。1時間で1000倍になります。代わりに、RoninでFableborneを発表し、2週間で150kのプレイヤーを打ちました。$50kが手探りだった。
- 2025年第1四半期。トランプコイン。700億ドルのFDV。はい。世代を超えた富は衰退した。その代わり、バーで@tcaff_ @MariaFuzzylandと一緒にFableborne Kingdoms NFTのブレインストーミングをしていました。$400kが手探り
- 2025年3月。Avaxのミームは火です。$ 200m + FDV。50倍、結構です。Fableborne Kingdomsは、4日間で$21.5mを稼ぎ出し、これまでで最も成功したプレセールになりました@Ronin_Network。
構築を止めて、100回目の海頭リーダーボードプロジェクトについて大声で叫び始めるのは非常に簡単です。
それどころか、私はこれらの機会を逃す、なぜなら、私のFableborneとPowerに対する信念は揺るぎないものだからだ。
利益を上げているすべての人々にGG
🫡

IcoBeast.eth🦇🔊2025年6月25日
過去30日間で純粋にソーシャルキャピタルを活用して>$100kを稼いだ方法(KOL取引なし)...またはゴーストライターlmao)
もう1年近くこの太鼓を叩いています...あなたの社会的存在感を成長させることに時間を費やさないことは非常にコストがかかります。あなたが時間を入れていないなら、あなたは文字通りホワイトカラーの給料をテーブルの上に残しています。
リストの前にいくつかのメモ - これはすべて約10日で相殺されます(前のものもそうだったため)が、価格/テイクアウトは、メモが追加されない限り、かなり正確に近いです。
- B00Pから$ 90k(疑似エアドロップ)
- Polkadotボードから$ 5k
- D3fiアプリから$ 2.5k(エアドロップ)
- AIVAXから10kドル(プレセール - キャッシュアウトしなかったが、簡単にキャッシュアウトできた)
- アリーナのエアドロップ/報酬から$ 2k
- Loudioから$ 10k
- ランダムプロトコルエアドロップから$ 1.5K
- 他のさまざまなエアドロップから$ 1K
解説:
それでも、人々があまり話題にしていないことを見つけて、少しの努力をするだけで見つけるのは非常に簡単です...Polkadotは、作成に対する確かな報酬を備えたコンテンツを生成するための素晴らしいエコシステムであり続けています。特に、ジュース入りのハイドレーションLPが数日後に発売されるので、簡単なDeFi分析がたくさんあります。
もちろん、毎月5桁/6桁のトークンが大量に下落するというような大変動はありませんが、外れ値を削除しても、現れるだけでも~$35kのフリーマネーになります。信頼できるソーシャルプレゼンスを持つことは、現在の状況において非常に貴重な資産であることは間違いありません。
そして、これには、信頼できる評判と視聴者を構築するための部分と小包が付属する取引フローとプロモーションオファーさえ含まれていません。
そうそう...そして、この期間にエアドロップされたTGE以前のプロジェクトの80%については話さなかった。テーブルの上に大量のお金を残しましたが、それでも人口の99.5%以上が年率ベースで稼いでいます(巨大なエアドロップを除いても)。
ただのポストブラザーズ。興味深く、価値があると思うものを見つけて、それについて投稿してください。見つけたものを他の人と共有して、バッグを手に入れましょう。
12.01K
ブラボーティムとエピック。
なぜこれが大事なのか:
- 彼らに対する裁定にもかかわらず、Appleは依然としてアプリ外での購入でトップラインの収益の最大30%を獲得していました。
- 彼らは、開発者がプレイヤーをWebストアに誘導しようとするたびに、リスク耐性の高いユーザーでさえ詐欺に導かれていると思うような摩擦と恐怖のポップアップの層を作成しました。
web3モバイルゲームになるのにこれほど良い時期はありません。

Tim Sweeney2025年5月1日
ウェブ取引に手数料はかかりません。Apple Taxのゲームオーバー。
Appleの15-30%のジャンク料金は、ここアメリカ合衆国でも、デジタル市場法の下でヨーロッパでそうであるのと同じように死んでいる。
4年4ヶ月17日。

3.51K
TGE以前の投票システムでは、@fableborneがKaitoに掲載されなくなったことにお気づきの方もいらっしゃるかもしれません。私たちは削除を要求しました。
Kaitoはこれまでも、そしてこれからもチームに価値を提供し続けますが、なぜそれが私たちにとって意味をなさなくなったのかを説明します。これは、当社の戦略、スケジュール、$POWER計画とは関係ありません。
1. TGE前のステージのリーダーボードに同時並みにランクインするプロジェクトが増えており、混雑した環境を作り出していることに気づきました。そのため、プラットフォームとしてのKaito全体で注目が薄れ、チームとのオープンエンドのディスカッションよりも関与のROIの魅力が薄れていました。
2. 同時に、ユーザー数の増加はプロジェクト数の増加を上回っておらず、各プロジェクトが利用できる注目度は限られています。
3.報酬ステーションは短期的にはFableborneのエンゲージメントをもたらすことができますが、参加コストももたらしますが、これは最適ではないと私は考えています。
4.私たちはすでにゲームの3シーズンを実行しており、毎回タイムラインを引き継ぎ、50+ゲームでマインドシェアのトップ5にランクインしました。結局のところ、海渡にはコストがかかりますが、私たちは他の場所で同じ予算で優れた結果を達成できると信じています。
5. 投票は主に購入され、取引されます。それについては問題ないと思いますが、この支出には、これらの報酬を自分たちでカスタムキャンペーンに適用することと比較して、特大の価値は見られませんでした。同様に、Fableborneについて大声で叫んでいるこれらのユーザーが、インセンティブが枯渇した後も留まるかどうか、私たちはほとんど確信が持てませんでした。
結局のところ、カイトはチームとしてもプロジェクトとしても素晴らしいと今でも思っています。彼らは、ブランドにスポットライトを当てる必要があるチームに価値を提供し、クリエイターへのインセンティブを促進します。また、もっとたくさん来ることを知っています。
最後に、私たちに投票してくださった皆様に感謝したいと思います。私たちは有機的に何百万もの票を受け取り、チームは、私たちがweb3ゲームで成功するのを純粋に見たいと思っている皆さんの多くに圧倒されました。
カイトには強気、Fableborneにはさらに強気。
🫡
19.92K
@fableborneクローズドプレイテストが終了しました。
報酬はありません。インセンティブはありません。
それでも、Fableborneのプレイヤーは現れました!
✅ 3日間で2,000+日のプレイタイム - シーズン1のほぼ半分で、プレイヤーは1/60未満です。
✅ D1のリテンション率は75%で、48%が毎日ログインしています
✅ 平均毎日の再生時間 - 4時間42分。過去最高。
レイドゲームプレイ=コンテンツマシン。3.5Mインプレッション、2,000 +オーガニック投稿7日間。
人々は遊び、共有したかったのです。私たちはXから抜け出し、私たちが構築した共有可能なコアループを利用して、さらにバイラル性を生み出す必要があります。
生活の質の向上が数多く追加されました。私はほぼ毎日Fableborneをプレイしているので、しばらくすると違いがわかりにくくなりました。
プレイヤーはすぐに気づき、昨シーズンに比べてゲームプレイがいかにスムーズであるかについてコメントしました。
その中で、コミュニティは50以上のバグとサポートチケットを提出しました。プレイヤーはビルドをバトルテストしましたが、現在、いくつかのバグを修正する必要があります。
このテストは、少人数のグループでプレイしてフィードバックを共有するためのプレビューでした。私たちが出荷するときにあなたの手に入れるためにあなた全員に興奮しています。
飛び込んでくださった皆様、ありがとうございました。
前へ!
🫡
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