Gratulujeme vítězům hackathonu IC3 Blockchain Camp 2025! Po týdnu stavění jsou zde výjimečné projekty, které si odnesly hlavní ceny 🧵
1. místo - Risk Aware Restaking Sítě pro restakování umožňují validátorům znovu použít svá vsazená aktiva k zabezpečení více blockchainových služeb současně. @roibarzur a jeho tým analyzovali scénáře, kdy služby zavádějí limity s ohledem na rizika, aby omezily nadměrnou účast na opětovném stakingu. To dnes neexistuje, ale Roi a jeho tým říkají, že by to mohlo zlepšit zabezpečení sítě. Za těchto omezení prokázali, že rozdělení jejich podílu je matematicky optimální, a vyvinuli algoritmy pro výpočet nejlepších alokací napříč službami.
2. místo - DAO Buddy Tento projekt, postavený na řídicím panelu VBE společnosti IC3, je rozhraní v přirozeném jazyce navržené tak, aby nabízelo užitečné informace o návrzích Arbitrum DAO. Jejím cílem je vzdělávat voliče a bojovat proti únavě voličů. Prototyp získává data z Tally, Tableau, Snapshot, LobbyFi a fóra DAO, aby uživatelům pomohl s úkoly, jako jsou: - Vypracování návrhů v požadovaném formátu DAO - Hlasování o aktivních návrzích - Shrnutí diskuzí na fóru a pochopení toho, jak může každý návrh ovlivnit směřování DAO - Analýza pozic delegátů DAO k různým otázkám
3. místo - DeadDrop @0xfanzhang a tým stojící za DeadDropem vybudovali systém pro lovce chyb, který umožňuje zodpovědně sdělovat chyby chytrých kontraktů nasazovatelům s důvěrností a prevencí spamu. Stávající systémy BlockChat lze sice použít k oslovení nasazovatelů chytrých kontraktů, ale také se učí příjemce zpráv a odhalují, které chytré kontrakty jsou chybné. DeadDrop používá Oblivious Message Retrieval (OMR) a TEE k zajištění soukromé komunikace mezi lovci chyb a vývojáři chytrých kontraktů.
Čestné uznání - T-E-Esports Tým T-E-Esports vedený @socrates1024 identifikoval, jak mohou TEE snížit závislost na důvěryhodných provozovatelích serverů v online hrách a umožnit blockchainová rozhraní s nimi. Spustili server Luanti (open-source herní engine podobný Minecraftu) uvnitř kontejneru TEE, který čte nastavení hry z chytrého kontraktu, spouští bojovou hru 1v1 a nakonec hlásí výsledek bitvy chytrému kontraktu.
To je závěr letošního hackathonu. Příští týden se s vámi podělíme o rozhovor s týmem na prvním místě, takže zůstaňte naladěni 👀
1,74K