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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Pim de Witte
Pim de Witte republicó
🎙️La historia de Medal: dando forma al futuro del contenido de videojuegos
En el episodio de esta semana, @PimDeWitte, fundador y CEO de @Medal_TV, se une a @aaron_bush_ para hablar sobre su trayectoria construyendo una plataforma líder para capturar y compartir momentos de videojuegos.

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Solía creer que la IA iba a llevar a la muerte del escritorio a favor del teléfono (especialmente en productividad), pero ahora estoy convencido de que en realidad vamos a necesitar mucho más los escritorios, ya que la utilidad por píxel en la pantalla es TAN valiosa cuando estás multitasking con agentes. Esto se traduce en 2 beneficios: recolección de contexto Y la velocidad a la que puedes procesar e introducir información de vuelta. Lo único que podría rivalizar con esto son probablemente las representaciones visuales en pantallas de gafas inteligentes, que están bastante lejos y son una arquitectura de computación completamente diferente. Ahora creo que los escritorios realmente van a tener un gran regreso frente al teléfono.
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Creo que GitHub necesitará cambiar drásticamente, ya que git ya no es el protocolo correcto debido a la rapidez con la que cambian las bases de código por la gran cantidad de código generado por el cursor, especialmente ahora que se está volviendo cada vez más preciso con el lanzamiento de grok 4 - un problema fascinante. ¿Cómo resolverlo?
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Usé @grok 4 para comenzar a explorar variaciones de las notas finales de Einstein. Construí un simulador de física en PyTorch para empezar a probar teorías de manera recursiva, inspirado en la modelación del mundo. Puedes ejecutar instancias de esto localmente. He estado trabajando en esto desde el lanzamiento (¡código abierto! MIT)




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Pim de Witte republicó
Un sistema de partículas 3D interactivo que visualiza atractores dinámicos. Codificado con Grok 4 de @xai utilizando @threejs y shaders GLSL personalizados para el comportamiento de las partículas y efectos de post-procesamiento como Unreal Bloom. Haz clic para transformar entre patrones generativos.
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¡Primera vez haciendo una entrevista larga en los últimos 2 años! ¡Ya era hora! 🤠
0:00-2:22: INTRODUCCIÓN & PATROCINADORES
2:22-3:28: HISTORIA PERSONAL
3:28-10:07: EL IMPERIO DE SERVIDORES PRIVADOS DE RUNESCAPE
10:07-12:07: POR QUÉ SE CERRÓ EL SERVIDOR
12:07-22:56: ORÍGENES DE MEDAL & AJUSTE PRODUCTO-MERCADO
22:56-29:33: GESTIONANDO EL HIPERCRECIMIENTO DURANTE COVID
29:33-36:19: ESTRATEGIA DE FUSIONES Y ADQUISICIONES DE MEDAL & LECCIONES
36:19-58:19: ESTADO ACTUAL DE MEDAL & PERSPECTIVAS FUTURAS
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