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Pim de Witte
Pim de Witte a reposté
🎙️L'histoire de Medal : Façonner l'avenir du contenu de jeu
Dans l'épisode de cette semaine, @PimDeWitte, fondateur et PDG de @Medal_TV, rejoint @aaron_bush_ pour discuter de son parcours dans la création d'une plateforme de premier plan pour capturer et partager des moments de jeu.

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Je croyais autrefois que l'IA allait mener à la mort du bureau au profit du téléphone (surtout dans le domaine de la productivité), mais je suis maintenant convaincu que nous allons avoir besoin des bureaux beaucoup plus, car l'utilité par pixel sur l'écran est TELLEMENT précieuse lorsque vous multitâchez avec des agents. Cela se traduit par deux avantages : la collecte de contexte ET la rapidité avec laquelle vous pouvez traiter et renvoyer des informations. La seule chose qui peut rivaliser avec cela, ce sont probablement les rendus visuels sur des lunettes intelligentes, qui sont encore loin et représentent une architecture de calcul complètement différente. Je crois maintenant que les bureaux vont en fait connaître un énorme retour face au téléphone.
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Je pense que GitHub devra changer radicalement car git n'est plus le bon protocole avec la rapidité à laquelle les bases de code changent en raison de la quantité de code généré par le curseur, surtout maintenant qu'il devient de plus en plus précis avec la sortie de grok 4 - problème fascinant. Comment résoudre cela ?
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J'ai utilisé @grok 4 pour commencer à explorer les variations des dernières notes d'Einstein. J'ai construit un simulateur de physique en PyTorch pour commencer à tester des théories de manière récursive, inspiré par la modélisation du monde. Vous pouvez simplement exécuter des instances de cela localement. Je suis en ligne depuis le lancement à construire cela (open source ! MIT)




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Pim de Witte a reposté
Un système de particules 3D interactif visualisant des attracteurs dynamiques. Codé avec Grok 4 de @xai utilisant @threejs et des shaders GLSL personnalisés pour le comportement des particules et des effets de post-traitement comme Unreal Bloom. Cliquez pour morphing entre des motifs génératifs.
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Première fois que je fais une interview longue depuis environ 2 ans. Il était temps ! 🤠
0:00-2:22 : INTRO & SPONSORS
2:22-3:28 : HISTOIRE PERSONNELLE
3:28-10:07 : L'EMPIRE DES SERVEURS PRIVÉS RUNESCAPE
10:07-12:07 : POURQUOI LE SERVEUR A FERMÉ
12:07-22:56 : ORIGINES DE MEDAL & ADÉQUATION PRODUIT-MARCHÉ
22:56-29:33 : GÉRER L'HYPERGROISSANCE PENDANT COVID
29:33-36:19 : STRATÉGIE M&A DE MEDAL & LEÇONS
36:19-58:19 : ÉTAT ACTUEL DE MEDAL & PERSPECTIVES FUTURES
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