Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Pim de Witte
Pim de Witte heeft opnieuw gepost
🎙️Het Verhaal van Medal: De Toekomst van Gaming Inhoud Vormgeven
In de aflevering van deze week praat @PimDeWitte, oprichter en CEO van @Medal_TV, met @aaron_bush_ over zijn reis naar het bouwen van een toonaangevend platform voor het vastleggen en delen van gamingmomenten.

2,29K
Ik geloofde vroeger dat AI zou leiden tot de dood van de desktop ten opzichte van de telefoon (vooral binnen productiviteit), maar nu ben ik er eigenlijk van overtuigd dat we desktops veel meer nodig zullen hebben, omdat de bruikbaarheid per pixel op het scherm ZO waardevol is terwijl je multitaskt met agenten. Het betaalt zich op 2 manieren uit: contextverzameling EN de snelheid waarmee je informatie kunt verwerken + invoeren. Het enige dat het kan evenaren, zijn waarschijnlijk visuele schermweergaven op slimme brillen, die nog een tijd weg zijn en een compleet andere rekarchitectuur hebben. Ik geloof nu dat desktops eigenlijk een enorme comeback zullen maken ten opzichte van de telefoon.
1,56K
Ik denk dat GitHub drastisch zal moeten veranderen, aangezien git niet langer het juiste protocol is met de snelheid waarmee codebases veranderen door de enorme hoeveelheid cursor gegenereerde code, vooral nu het steeds nauwkeuriger wordt met de release van grok 4 - fascinerend probleem. Hoe op te lossen?
1,6K
Ik heb @grok 4 gebruikt om variaties van Einsteins laatste aantekeningen te verkennen. Heb een fysica-simulator in PyTorch gebouwd om theorieën recursief te testen, geïnspireerd door wereldmodellering. Je kunt dit gewoon lokaal uitvoeren. Ben sinds de lancering hiermee bezig (open source! MIT)




14,99K
Pim de Witte heeft opnieuw gepost
Een interactieve 3D-deeltjesysteem dat dynamische aantrekkers visualiseert. Gecodeerd met Grok 4 van @xai met behulp van @threejs en aangepaste GLSL-shaders voor deeltjesgedrag en post-processing effecten zoals Unreal Bloom. Klik om te morfen tussen generatieve patronen.
5,03K
Eerste keer in 2 jaar een lang interview doen. Lang over due! 🤠
0:00-2:22: INLEIDING & SPONSORS
2:22-3:28: PERSOONLIJKE ACHTERGRONDVERHAAL
3:28-10:07: DE RUNESCAPE PRIVATE SERVER IMPERIUM
10:07-12:07: WAAROM DE SERVER IS GESLOTEN
12:07-22:56: DE OORSPRONG VAN MEDAL & PRODUCT-MARKT PASVORM
22:56-29:33: HYPERGROEI BEHEEREN TIJDENS COVID
29:33-36:19: MEDAL'S M&A STRATEGIE & LESSEN
36:19-58:19: HUIDIGE STATUS VAN MEDAL & TOEKOMSTPERSPECTIEF
3,52K
Boven
Positie
Favorieten
Populair op onchain
Populair op X
Recente topfinanciering
Belangrijkste