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Pim de Witte
Pim de Witte reposteó
🎙️La historia de Medal: Dando forma al futuro del contenido de los videojuegos
En el episodio de esta semana, @PimDeWitte, fundador y CEO de @Medal_TV, se une a @aaron_bush_ para hablar sobre su viaje construyendo una plataforma líder para capturar y compartir momentos de juego.

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Solía creer que la IA iba a llevar a la muerte del escritorio al teléfono (especialmente dentro de la productividad), pero ahora estoy convencido de que vamos a necesitar escritorios mucho más, ya que la utilidad por píxel en la pantalla es TAN valiosa ya que estás haciendo múltiples tareas con los agentes. Vale la pena de 2 maneras: la recopilación de contexto Y la velocidad a la que puede procesar + ingresar información. Lo único que puede rivalizar con él son probablemente las representaciones visuales de la pantalla en las gafas inteligentes, que son bastante alejadas y son una arquitectura de cómputo completamente diferente. Ahora creo que las computadoras de escritorio van a tener un regreso masivo contra el teléfono.
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Creo que GitHub tendrá que cambiar drásticamente, ya que git ya no es el protocolo correcto con la rapidez con la que cambian las bases de código debido a la gran cantidad de código generado por el cursor, especialmente ahora que se está volviendo cada vez más preciso con el lanzamiento de grok 4, un problema fascinante. ¿Cómo resolverlo?
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Utilicé @grok 4 para empezar a explorar variaciones de las notas finales de Einstein. Construí un simulador de física en PyTorch para comenzar a probar teorías de forma recursiva, inspirado en el modelado de mundos. Puede ejecutar instancias de esto localmente. He estado activo desde el lanzamiento construyendo esto (¡código abierto! MIT)




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Pim de Witte reposteó
Un sistema interactivo de partículas en 3D que visualiza atractores dinámicos. Codificado con Grok 4 de @xai usando sombreadores GLSL @threejs y personalizados para el comportamiento de las partículas y efectos de posprocesamiento como Unreal Bloom. Haga clic en las transformaciones entre patrones generativos.
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Primera vez que hago una entrevista larga en los últimos 2 años más o menos. ¡Hace mucho tiempo! 🤠
0:00-2:22: INTRODUCCIÓN Y PATROCINADORES
2:22-3:28: HISTORIA PERSONAL DE FONDO
3:28-10:07: EL IMPERIO DE SERVIDORES PRIVADOS DE RUNESCAPE
10:07-12:07: POR QUÉ SE APAGÓ EL SERVIDOR
12:07-22:56: ORÍGENES DE LA MEDALLA Y AJUSTE DEL PRODUCTO AL MERCADO
22:56-29:33: GESTIÓN DEL HIPERCRECIMIENTO A TRAVÉS DEL COVID
29:33-36:19: ESTRATEGIA Y LECCIONES DE M&A DE MEDAL
36:19-58:19: ESTADO ACTUAL DE MEDAL Y PERSPECTIVAS FUTURAS
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