Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Eliza Crichton-Stuart
Alt som har med spill 🎮 å gjøre, driftssjef @GAM3Sgg_ 💚 stolt medlem av @WolvesDAO 🐺 My PFP er @GAM3RSLobby 👀
Fishing Frenzy 10k $RON turnering
Fishing Frenzy har annonsert Community Clash-turneringen, som går fra 17. Lagene vil konkurrere om en premiepott på 10 000 $RON tokens og eksklusive kjæledyr.
🗓 Registreringen stenger 16. juli - spillere må registrere seg på den offisielle nettsiden for å bli med eller opprette lag.
🎮 Turneringen fokuserer på teamarbeid, med spillere som tjener poeng gjennom fiske, matlaging og innsamlingsaktiviteter. Fiske-XP vil telle dobbelt for scoring.
🏆 De 10 beste lagene vil dele belønninger, med de høyest rangerte som tjener 2,500 $RON og tilpassede kjæledyr. Belønninger fordeles basert på individuelle bidrag.
Les mer her:

1,6K
Gm - Jeg skrev en veldig rå, uredigert artikkel om hvorfor jeg begynte å spille.
Takk til G3 og hele det fantastiske teamet mitt for å gi meg plattformen, veiledningen og motet til å legge ut noe slikt og dele historien min.
Hvis du har tid til å lese og fortelle meg dine tanker, ville jeg være utrolig takknemlig.
Slik forandret The Sims livet mitt ...

4,5K
Open Loots rolle i å drive Web3 MMOer
Open Loot bidrar til å forme fremtiden til web3 MMO-er ved å kombinere oppslukende spilling med blokkjededrevet eierskap.
Med over 540 millioner dollar i markedsvolum og 208 millioner dollar i primærsalg, tilbyr plattformen infrastruktur som gassfrie NFT-er, sømløse lommebøker og fiat-ramper for å støtte både utviklere og spillere.
Nøkkeltitler i Open Loot-økosystemet inkluderer:
🎮 Big Time av Big Time Studios
Et tidsreiserollespill der spillere eier NFT-utstyr og kan konvertere belønninger til $OPENLOOT tokens.
🏝️ WorldShards av Lowkick Studio
Et sandkasserollespill med flytende øyer, håndverk og NFT-basert land og våpen.
🌾 Moonfrost av Oxalis Games
En koselig bonde- og livssimulator med tokeniserte eiendeler og etterspørsel etter tidlig tilgang.
Et nylig annonsert fond på 150 millioner dollar vil støtte web3-studioer som bygger på plattformen, og akselerere veksten ytterligere.
Ved å fokusere på kvalitetsspilling først og integrere blokkjede på en brukervennlig måte, hjelper Open Loot med å definere hvordan neste generasjon MMO-er kan se ut.
Les mer her:

574
HYTOPIA født fra Minecrafts Web3-forbud
Opprinnelig et svar på Minecrafts 2022-forbud mot blokkjedeservere, har HYTOPIA utviklet seg til en fullstack, Rust-bygget spillplattform med web3-integrasjon, AI-verktøy og live publiseringsstøtte.
🛠️ Nye SDK-oppdateringer
Nylige oppdateringer bringer globale hendelsesrutere, partikkelsystemer, regionbytte og avansert spillmekanikk – som gjør det mulig for utviklere å bygge alt fra MMORPG-er til overlevelsesspill med vedvarende verdenstilstander.
🤖 AI-spilloppretting, ingen kode nødvendig
AI-arbeidsflyter lar nå skapere lage prototyper og publisere spill ved hjelp av enkle tekstmeldinger – ingen koding kreves. Verktøy som MCP kobler AI til SDK for sanntidstesting og iterasjon.
🌍 Live Publishing og Asset Management
Spill kan publiseres direkte via nettleser eller datamaskin via Creator Dashboard. Skapere kan enkelt administrere ressurser, metadata og inntektsgenerering.
🔗 Web3-infrastruktur med $TOPIA
Plattformen er bygget på HYTOPIA Chain (en Layer-2 Ethereum-opprulling), og støtter gassfrie transaksjoner og en voksende økonomi i spillet drevet av $TOPIA-tokenet.
HYTOPIA posisjonerer seg som en ny type spillplattform – modulær, AI-assistert og klar for skalering. Shoutout til @apexjuiced_ og @cagyjan1 for inspirasjon til dette innlegget 🙏
Les mer her:

3,27K
Status for spillenes arbeidsmarked 2025
Amir Satvat, en anerkjent bidragsyter til spillindustrien, har delt nylige data samlet inn fra sitt store fellesskap av spillprofesjonelle.
Disse dataene, rapportert av GamesBeat, gir en oppdatert oversikt over ansettelsestrender på tvers av ulike funksjoner, erfaringsnivåer og regioner i spillsektoren.
Her er det du trenger å vite:
📊 Ansettelser midt i karrieren dominerer
De fleste ledige stillinger og ansettelser er konsentrert blant fagfolk med 5–15 års erfaring, selv når oppføringer ser ut til å være åpne for bredere erfaringsnivåer.
🚫 Tøffe odds for søkere tidlig i karrieren
Sjansene for nyutdannede globalt er rundt 7 % over 12 måneder – bare 2 % i Nord-Amerika og 0,3 % utenfor store knutepunkter.
⚠️ Overtegnede roller
Funksjoner som fortelling og forretningsutvikling er svært konkurransedyktige. I noen tilfeller er det 20–30 ganger flere søkere enn ledige stillinger.
📉 Ansettelsesmomentumet er flatt
Spillansettelser har stabilisert seg, mens roller som ikke er spill fortsetter å vokse – spesielt på områder som krever tilpasningsdyktige ferdigheter.
🔄 Karrierebyttere øker konkurransen
Flere profesjonelle uten tidligere spillerfaring kommer inn på banen, noe som fortrenger populære funksjoner ytterligere.
📦 Permitteringer er kanskje ikke det største problemet
Satvat spår 5 000–9 000 permitteringer i år, men bemerker at AI og lønnskostnadsendringer kan ha langsiktige effekter.
🧭 Ny ressurs: Spillrollearbeidsbok v1.0
Denne arbeidsboken er bygget med Outscals Mayank Grover, og inkluderer 38 000+ roller som oppdateres to ganger i uken, organisert i 25 jobbkategorier med direkte søknadslenker.
Satvat råder unge fagfolk, foreldre og lærere til å nærme seg spillindustrien med klare forventninger og utvidede karrierestrategier.
Les mer her:

320
Eliza Crichton-Stuart lagt ut på nytt
9 dager til Voyager tar av for @AngryDynomites!
Vår dino har noen gode tips for å hjelpe deg med å forberede deg:
1. Oppgrader utstyret ditt før du gjør krav for å maksimere bonusen din
2. Effektivitet er alt, sørg for at rørledningen flyter jevnt
3. Inviter dinosaurvennene dine, det er morsommere (og mer givende) med selskap.
Full guide her:

87,82K
Eliza Crichton-Stuart lagt ut på nytt
En veldig innsiktsfull tilnærming,
Jeg lærte definitivt mye av å lese dette da han sa at vi ikke burde se på å gjøre et web3-spill det samme som et web 2-spill med bare litt oppgraderinger
men et helt annet prosjekt alt sammen.
Det fikk meg til å innse at jeg tenkte sånn
Men han har rett, det er en helt annen struktur og publikum å kuratere for
For ikke å snakke om at i spilløkonomi må være godt utarbeidet og gi mening for en endring
Hvis du har tid, anbefaler jeg å gå gjennom denne artikkelen
Jeg var ikke kjent med @SinjinMA pennespill

266
Topp
Rangering
Favoritter
Trendende onchain
Trendende på X
Nylig toppfinansiering
Mest lagt merke til