Робота над splat renderer дуже чітко показує межі AI-кодування. Відповідний FPS надзвичайно примхливий при роботі з величезними сценами. Головний розробник sparkjs повернувся до власного кодування рендерера. Хоча тести, демонстрації, прототипи тощо — це все ще штучний інтелект.