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James (@delabs_james) 前 NEXON 首席执行官谈到了 WEB3 游戏和代币经济的可持续性。
他说,无论代币经济多么优秀,如果一个项目无法根据代币的实际效用产生相应的收入,那么它就无法实现可持续发展。这一见解基于传统的营销概念 ROAS(广告支出回报率),该概念衡量每单位广告成本所产生的收入。
📂 Delabs(@delabsOfficial) 怎么样
Delabs 经过一个过程,寻找最适合 Web3 的游戏类型。
AAA 风格和 @delabsRRS 有太多要求和高门槛,使其不完全适合。
GCB(@GIGACHADBAT) 是一款休闲游戏,通过简单的游戏玩法创建了大量用户基础,但很难整合 Web3 元素。
而中核游戏 BSX(@BoxingStarX) 则将简单的游戏玩法与通过成就和任务进展获取收藏品相结合,成功推动了玩家的沉浸感和持续参与。
通过这种方式,Delabs 在短短三个月内产生了 120 万美元的收入。这是一个适合基于 ROTS 构建可持续经济的数字。
此外,Delabs 正在推出一款利用主要 IP 《 Ragnarok 》的游戏,并与其 TGE 一起发布。通过利用 AI 技术缩短发布周期,Delabs 旨在在短时间内发布许多盈利游戏,持续努力维护 ROTS。
在 Web2 中取得了传奇成就后,他相信现在是 Web3 和游戏真正繁荣的完美时机,而 Delabs 正是这一切的中心。
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