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¡Grandes actualizaciones para los torneos esta semana, con nuevas mecánicas de muerte súbita y reloj de tiro!
Nuestros torneos ahora utilizarán un daño que aumenta constantemente a lo largo del partido, con la muerte súbita entrando en juego en las etapas finales. Lee para conocer todos los detalles 🧵

Reloj de Tiro Acumulado:
Como su nombre indica, el reloj de tiro acumulado proporcionará un tiempo adicional que se puede utilizar además de la duración del reloj de tiro cuando sea necesario para tomar decisiones. Los jugadores pueden utilizar su tiempo acumulado (que por defecto será de 180 segundos) una vez que su reloj de tiro se haya agotado. La cantidad máxima de tiempo que se puede usar en cualquier turno dado es de 60 segundos, momento en el cual el jugador recibiría una violación del reloj de tiro. Una vez que el jugador se haya quedado sin tiempo acumulado para una ronda, deberá ejecutar sus turnos dentro de la duración establecida del reloj de tiro. Esta función estará disponible para configuración tanto en torneos como en combates PvP privados. ¡Mantengan un ojo en ese reloj, gente!
Muerte Súbita:
Además del reloj de tiro, también hemos introducido un total de tres nuevos modos de Muerte Súbita. Aquí hay un resumen rápido de cada modo, incluido el estándar actual:
Tomates Enfurecidos: El modo estándar hasta ahora. Una vez que la pelea haya alcanzado 12.5 minutos antes de que termine la ronda, la multitud se impacientará y comenzará a lanzar tomates, dañando tanto los HP de los combatientes como su orgullo. ¡No olvides agacharte!
Atrofia Creciente: Este nuevo modo altera un poco el juego del reloj de disparo. Una vez que la pelea ha alcanzado los 15 minutos antes de que termine la ronda, cada vez que un Héroe toma un turno, todos los Héroes ganan un +1.5% de Atrofia. Además, una vez que la batalla ha alcanzado los 3 minutos antes del final de la ronda, los mencionados tomates del modo Tomates Enfurecidos comenzarán a caer cada 20 segundos con un daño equivalente al 20% de la HP máxima de cada objetivo (modificado por su valor actual de Atrofia).
Tomates Enfurecidos sin Debuff de Reloj: Este modo funciona igual que Tomates Enfurecidos pero elimina la mecánica de debuff de turno lento que se activa cuando un jugador tarda más de 20 segundos en hacer un movimiento.
Atrofia Creciente sin Debuff de Reloj: Este modo funciona igual que Atrofia Creciente pero elimina la mecánica de debuff de turno lento que se activa cuando un jugador tarda más de 20 segundos en hacer un movimiento.
Con la repentina muerte y los cambios en el reloj de tiro bancado mencionados, haremos las siguientes actualizaciones:
Cuando se defina el reloj de tiro bancado, ya no habrá un período de gracia de dos minutos al comienzo del partido.
El mecanismo de debuff lento solo se activará cuando la duración estándar del reloj de tiro del Torneo sea superior a 20 segundos.
Actualizaciones del Torneo,
A medida que implementamos estos nuevos cambios, actualizaremos la configuración predeterminada para los torneos oficiales a lo siguiente:
El reloj de tiro bancado se establecerá por defecto en 3 minutos.
El modo de muerte súbita utilizará Atrofia Creciente sin Debuff de Reloj.
La duración del reloj de tiro se establecerá por defecto en 10 segundos.
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