今週のトーナメントの大幅なアップデートでは、サドンデスとショットクロックの仕組みがまったく新しくなりました! トーナメントでは、試合中ダメージが着実に増加し、ゲーム終盤のサドンデスが登場します。詳細を知るために読んでください 🧵
バンクショットクロック: 名前が示すように、バンク ショット クロックは、意思決定に必要なときにショット クロックの期間に加えて使用できる補足的な時間プールを提供します。プレーヤーは、ショットクロックが切れると、バンクタイム(デフォルトは180秒)から引き出すことができます。特定のターンに使用できる最大時間は 60 秒で、この時点でプレイヤーはショット クロック違反を受けます。プレイヤーが試合のバンクタイムを使い果たしたら、設定されたショットクロックの時間内にターンを実行する必要があります。この機能は、トーナメントとプライベート PvP 試合の両方で設定できるようになります。皆さん、その時計に注目してください!
サドンデス: ショットクロックに加えて、合計3つの新しいサドンデスモードも導入しました。現在の標準を含む各モードの概要は次のとおりです。 怒っているトマト:これまでの標準モード。ラウンド終了の12.5分前に戦いが終わると、観客は焦ってトマトを投げ始め、戦闘員のHPとプライドの両方を同様に傷つけます。身をかがめるのを忘れないでください!
成長する萎縮: この新しいモードは、ショットクロックゲームを少し揺るがします。ラウンド終了の15分前に戦闘が完了すると、ヒーローがターンを取るたびに、すべてのヒーローが+1.5%の萎縮状態を獲得します。さらに、ラウンド終了の 3 分前に戦闘が完了すると、前述のアングリー トマト モードのトマトが 20 秒ごとに落下し始め、各ターゲットの最大 HP の 20% に相当するダメージを与えます (現在の萎縮値で修正されます)。 時計デバフなしのアングリートマト:このモードはアングリートマトと同じように機能しますが、プレイヤーが移動するのに20秒以上かかると、スローターンデバフメカニズムがアクティブにならなくなります。 時計デバフなしの成長萎縮: このモードは成長する萎縮と同じように機能しますが、プレイヤーが移動するのに 20 秒以上かかると、スロー ターン デバフのメカニズムがアクティブになりなくなります。
上記のサドンデスとバンクショットクロックの変更に伴い、以下のアップデートを行います。 バンクショットクロックが定義されている場合、試合開始時に2分間の猶予期間はなくなります。 スローデバフメカニズムは、トーナメントの標準ショットクロック持続時間が20秒を超える場合にのみトリガーされます。
トーナメントの最新情報、 これらの新しい変更を展開するにあたり、公式トーナメントのデフォルト設定を次のように更新します。 バンクショットクロックはデフォルトで3分になります。 サドンデスモードでは、時計デバフなしで成長萎縮を使用します。 ショットクロックの持続時間はデフォルトで10秒になります。
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