Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Simon 💪🏼🐻🕹
CEO @mightybeargames • membangun @playgoatgaming • 🇬🇧 / 🇪🇸 di 🇸🇬 • Saya menulis utas tentang pengembangan game, AI, dan koleksi online
Simon 💪🏼🐻🕹 memposting ulang
"Kami tidak melihat [AI] sebagai transformasi sebanyak itu sebenarnya adalah peristiwa tingkat kepunahan."
Pendiri dan CEO @playgoatgaming Simon Davis (@skilllevel7) mengatakan kepada #FortuneAISingapore bahwa di masa depan, kita harus mengharapkan "perusahaan game pra-AI dan pasca-AI, dan cara kerjanya pada dasarnya berbeda."
5,83K
Simon 💪🏼🐻🕹 memposting ulang
Era game berikutnya tidak akan datang, sudah ada di atas panggung.
Di #FortuneAISingapore, panel visioner yang beruntung bekerja sama dengan kami, memimpin percakapan berani tentang "Era Game Berikutnya" dan ke mana arah industri $100 miliar+ ini.
✨ @ppphyl, Mitra Umum di Play Ventures
✨ @skilllevel7, CEO di GOAT Gaming
✨ @trungfinity, Co-founder & CEO di Sky Mavis
Dimoderatori oleh @nickrigordon of Fortune.
Dari kode hingga komunitas, AI membentuk kembali aturan pengembangan permainan dan tim terbaik bermain untuk menang.

332
Perlahan dan kemudian sekaligus.

CNBC22 Jul, 21.13
Dompet kripto Telegram ditayangkan ke 87 juta penggunanya di AS
487
Simon 💪🏼🐻🕹 memposting ulang
"Jika Anda asli AI saat ini, setelah lulus dari perguruan tinggi, jumlah yang dapat Anda ajarkan kepada perusahaan tidak dapat dipercaya."
Lulusan baru: Kefasihan AI adalah kekuatan super dan irisan ke pekerjaan Anda berikutnya.
Perusahaan besar bergerak lambat. Jika Anda dapat mengajari mereka cara bergerak lebih cepat dengan AI, Anda akan menonjol.
@levie dan @martin_casado membahas adopsi AI, model SaaS vs. AI-native, strategi organisasi, dan lainnya di podcast @a16z.
159,73K
Matahari terbenam @PlayMightyHero memukul berbeda.
Kami menuangkan segalanya ke dalam game ini (salah satu anggota tim bahkan mendapat tato MAH), dan tanggapan komunitas menunjukkan bahwa kami tidak sendirian dalam sangat peduli dengan apa yang kami bangun.
Crossover game Web2 ke Web3 yang kami harapkan pada tahun 2021 masih belum terwujud, sementara @playgoatgaming meledak melampaui metrik masa pakai MAH dalam waktu kurang dari 2 bulan.
Jangkauan @telegram di ruang ini tak tertandingi. Sebagai studio kecil, uang tunai dan fokus kami adalah sumber daya yang berharga. Komunitas, pendukung, dan tim kami semua mendapat lebih banyak manfaat ketika kami menggandakan GOAT dan pekerjaan brilian yang terjadi dengan @AgentAmyDotAI.
Ini bukan perpisahan selamanya. MAH bisa kembali di Telegram atau platform masa depan. Bersyukur atas setiap pelajaran yang dipetik, setiap pendukung, dan setiap persahabatan yang dibuat di sepanjang jalan. Damai x

Mighty Action Heroes 💪12 Jul, 00.44
Terima kasih atas perjalanan yang luar biasa, para pahlawan.
Kami telah membuat panggilan sulit untuk mematahkan Mighty Action Heroes.
Kami menjelajahi beberapa jalur untuk memperpanjang siklus hidup Mighty Action Heroes — termasuk potensi ekspansi ke Telegram, di mana kami melihat pertumbuhan luar biasa melalui GOAT Gaming. Meskipun kami membuat kemajuan signifikan pada versi Telegram, namun, platform saat ini tidak secara asli mendukung apa yang kami butuhkan untuk memberikan pengalaman multipemain real-time latensi rendah terbaik di kelasnya.
Untuk tanggal penting dan detail tambahan, silakan baca posting blog lengkap.
Baca selengkapnya

4,86K
Simon 💪🏼🐻🕹 memposting ulang
Segalanya mendingin akhir-akhir ini dengan seluruh "lihat semua game ini ditutup", tetapi tidak ada yang benar-benar memperkecil untuk melihat gambar yang lebih luas dan menyadari betapa sulitnya situasinya untuk keseluruhan industri game
Akibatnya, saya ingin membantu menampilkan yang terbaru dalam hal apa yang sedang dialami game saat ini, hanya untuk menyoroti bagaimana masalah niche kami tidak sepenuhnya karena cara pasar kami bergerak
- Baru minggu lalu, kami memiliki sebagai berikut:
▫️Lagu kebangsaan. Ironisnya game yang telah saya kerjakan sendiri, dan saya tidak akan membahas alasan mengapa ini gagal karena itu adalah topik yang sama sekali berbeda yang bisa saya bahas.
Namun, dari segi kualitas, anggaran, sumber daya, dan secara keseluruhan hanya menyenangkan, ini jauh lebih besar daripada apa pun yang sedang diproduksi oleh ceruk kami saat ini, namun lihatlah, bertahun-tahun ke depan, harus ditutup karena telah dinyatakan sebagai kegagalan besar dan kekecewaan total dari akhir BioWare era itu.
Sekarang meskipun ini telah lama diketahui sebagai judul yang tidak disampaikan dengan benar, judul berikutnya mungkin benar-benar mengejutkan beberapa orang:
▫️Blizzard's Warcraft Bergemuruh. Genre game yang cukup banyak studio di pasar kami telah mencoba beradaptasi - dan coba tebak, jika Blizzard tidak menariknya? Ya.
Secara realistis, tidak ada analisis tambahan yang diperlukan untuk yang satu ini, dan secara keseluruhan hanya memberikan kesan yang baik bahwa sementara game tingkat indie di cabang kami telah gagal, itu tidak selalu mengherankan mengingat para pemimpin game sendiri menurunkan game
Dan untuk menjaganya tetap sejalan dengan tingkat adopsi dari apa yang telah diperjuangkan oleh niche kami:
▫️Pemburu Baja. Mungkin game yang belum pernah Anda dengar, tetapi ironisnya yang paling dekat dengan apa yang menjadi norma bagi pasar kita untuk menerima adopsi
Sekali lagi, judul lain yang kebetulan telah 10 kali lebih baik dan lebih halus, dengan kebiasaannya sendiri, salah satunya adalah sistem lingkungan yang dapat dihancurkan dengan sangat baik (sesuatu yang telah kelaparan pasar game untuk beberapa waktu), pada dasarnya secara keseluruhan adalah sesuatu yang secara teknis HARUS memiliki setidaknya kesuksesan ringan
Namun di sini kami, berkubang dan menangis tentang semua game di pasar kami yang akhirnya ditutup dan gagal, dengan beberapa di antaranya jauh lebih kecil daripada game dalam contoh yang telah saya pamerkan di atas
Pelajaran dari semua ini? Berhentilah mengkritik, belajarlah untuk membantu pembangun yang sebenarnya, berhentilah menari kuburan ketika perusahaan yang tidak pantas mendapatkannya akhirnya ditutup, dan pada akhirnya - berhenti mendukung penipuan yang jelas, hanya karena mereka membayar Anda, karena ini saja mempercepat tingkat kematian game dan studio sepuluh kali lipat (shill terbaru Anda adalah 30 juta aset flip; Saya sarankan Anda mulai mempelajarinya sedikit)
Jangan pernah keluar. Teruslah bermain game.



2,96K
Teratas
Peringkat
Favorit
Trending onchain
Trending di X
Pendanaan teratas terbaru
Paling terkenal