Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Simon 💪🏼🐻🕹
CEO @mightybeargames • construirea @playgoatgaming • 🇬🇧 / 🇪🇸 în 🇸🇬 • Scriu subiecte despre dezvoltarea de jocuri, AI și obiecte de colecție online
Simon 💪🏼🐻🕹 a repostat
"Nu vedem [AI] atât de mult ca pe o transformare, cât este de fapt un eveniment la nivel de extincție."
@playgoatgaming fondatorul și CEO-ul Simon Davis (@skilllevel7) a declarat #FortuneAISingapore că în viitor ar trebui să ne așteptăm la "companii de jocuri pre-AI și post-AI, iar modul în care funcționează este fundamental diferit".
5,83K
Simon 💪🏼🐻🕹 a repostat
Următoarea eră a jocurilor nu vine, este deja pe scenă.
La #FortuneAISingapore, un grup de vizionari cu care suntem norocoși să lucrăm, a condus o conversație îndrăzneață despre "Următoarea eră a jocurilor" și încotro se îndreaptă această industrie de 100 miliarde de dolari +.
✨ @ppphyl, partener general la Play Ventures
✨ @skilllevel7, CEO la GOAT Gaming
✨ @trungfinity, co-fondator și CEO la Sky Mavis
Moderat de @nickrigordon of Fortune.
De la cod la comunitate, AI remodelează regulile de dezvoltare a jocurilor și cele mai bune echipe joacă pentru a câștiga.

332
Încet și apoi dintr-o dată.

CNBC22 iul., 21:13
Portofelul cripto al Telegram intră în funcțiune pentru cei 87 de milioane de utilizatori din SUA
490
Simon 💪🏼🐻🕹 a repostat
"Dacă ești nativ în AI acum, după ce ai terminat facultatea, cantitatea pe care o poți preda unei companii este incredibilă."
Noi absolvenți: Fluența AI este o superputere și o pană în următorul tău loc de muncă.
Marile companii se mișcă încet. Dacă îi poți învăța cum să se miște mai repede cu AI, vei ieși în evidență.
@levie și @martin_casado vorbesc despre adoptarea AI, modele SaaS vs. modele native AI, strategia organizației și multe altele în podcastul @a16z.
159,73K
Apusul @PlayMightyHero lovește diferit.
Am turnat totul în acest joc (un membru al echipei chiar și-a făcut un tatuaj MAH), iar răspunsul comunității a arătat că nu suntem singurii care ne pasă profund de ceea ce am construit.
Crossover-ul de jocuri Web2 la Web3 pe care îl așteptam în 2021 încă nu s-a materializat, în timp ce @playgoatgaming a explodat dincolo de valorile de viață ale MAH în mai puțin de 2 luni.
Acoperirea @telegram în acest spațiu este de neegalat. Fiind un studio mic, banii și concentrarea noastră sunt resurse prețioase. Comunitatea, susținătorii și echipa noastră beneficiază mai mult atunci când dublăm GOAT și munca genială care se întâmplă cu @AgentAmyDotAI.
Totuși, acesta nu este un rămas bun pentru totdeauna. MAH ar putea reveni pe Telegram sau pe platformele viitoare. Recunoscător pentru fiecare lecție învățată, fiecare susținător și fiecare prietenie făcută pe parcurs. Liniște x

Mighty Action Heroes 💪12 iul., 00:44
Vă mulțumim pentru o călătorie incredibilă, eroi.
Am luat decizia dificilă de a pune capăt Mighty Action Heroes.
Am explorat mai multe căi pentru a extinde ciclul de viață al Mighty Action Heroes - inclusiv o potențială extindere pe Telegram, unde vedem o creștere incredibilă prin GOAT Gaming. Deși am făcut progrese semnificative la o versiune Telegram, platforma nu acceptă în prezent în mod nativ ceea ce am avea nevoie pentru a oferi cea mai bună experiență multiplayer în timp real, cu latență scăzută din clasă.
Pentru date importante și detalii suplimentare, vă rugăm să citiți postarea completă pe blog.
Citește mai mult

4,86K
Simon 💪🏼🐻🕹 a repostat
Lucrurile s-au răcit în ultima vreme cu întregul "uitați-vă la toate aceste jocuri care se închid", dar nimeni nu s-a îndepărtat de fapt pentru a se uita la imaginea mai largă și a realiza cât de dură este situația pentru întreaga industrie a jocurilor
Drept urmare, am vrut să ajut la prezentarea celor mai recente în ceea ce privește ceea ce trec în prezent jocurile, doar pentru a sublinia modul în care problemele nișei noastre nu se datorează în întregime modului în care se mișcă piața noastră
- Chiar săptămâna trecută, am avut următoarele:
▫️Imn. În mod ironic, un joc la care am lucrat și nu voi intra în motivele pentru care a eșuat, deoarece acesta este un subiect complet diferit pe care îl pot aborda.
Cu toate acestea, din punct de vedere al calității, al bugetului, al resurselor și, în general, doar al distracției, acest lucru a fost masiv mai mare decât orice produce nișa noastră în prezent, și totuși uitați-vă la el, ani mai târziu, trebuind să se închidă, deoarece a fost proclamat un eșec abject și o dezamăgire totală de la sfârșitul acelei epoci BioWare.
Acum, deși se știa de mult că acesta a fost un titlu care nu este livrat corect, următorul ar putea surprinde unii oameni:
▫️Warcraft Rumble al lui Blizzard. Un gen de jocuri pe care destul de multe studiouri de pe piața noastră au încercat să le adapteze - și ghici ce, dacă Blizzard nu îl trage? Da.
În mod realist, nu este necesară nicio analiză suplimentară în această privință și, în general, dă o impresie bună că, deși jocurile de nivel indie din ramura noastră au eșuat, acest lucru nu este neapărat surprinzător, având în vedere că liderii jocurilor sunt ei înșiși la încercarea jocurilor
Și pentru a-l menține în mod corespunzător în conformitate cu nivelurile de adoptare a ceea ce nișa noastră s-a străduit să atingă:
▫️Vânători de oțel. Probabil un joc de care niciunul dintre voi nu a auzit, dar, în mod ironic, unul care este cel mai apropiat de ceea ce este norma pe care piața noastră trebuie să o primească din punct de vedere al adoptării
Încă o dată, un alt titlu care se întâmplă să fi fost de 10 ori mai bun și mai șlefuit, cu propriile sale ciudățenii unice, una dintre ele fiind un sistem de medii distructibile super bine făcut (ceva de care piața jocurilor a fost înfometată de ceva vreme), în esență fiind în general ceva care din punct de vedere tehnic ar fi trebuit să aibă cel puțin un succes moderat
Și totuși, iată-ne, tăvălindu-ne și plângând pentru toate jocurile de pe piața noastră care au ajuns să se închidă și să eșueze, unele dintre ele fiind masiv mai mici decât jocurile din exemplele pe care le-am prezentat mai sus
Lecția din toate acestea? Nu mai critica, învață să-i ajuți pe adevărații constructori, nu mai dansa în mormânt atunci când companiile care nu meritau ajung să se închidă și, în cele din urmă, nu mai susține escrocherii evidente, doar pentru că te-au plătit, deoarece doar asta accelerează rata cu care jocurile și studiourile mor de zece ori (ultimul tău shill este o schimbare de 30 de milioane de active; Vă sugerez să începeți să o studiați puțin)
Nu vă deconectați niciodată. Continuați să jucați.



2,96K
Limită superioară
Clasament
Favorite
La modă pe lanț
La modă pe X
Principalele finanțări recente
Cele mai importante