Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Simon 💪🏼🐻🕹
CEO @mightybeargames • створення @playgoatgaming • 🇬🇧 / 🇪🇸 в 🇸🇬 • Пишу треди про геймдев, штучний інтелект та онлайн-колекціонування
Користувач Simon 💪🏼🐻🕹 поділився
«Ми розглядаємо [ШІ] не стільки як трансформацію, скільки як подію рівня вимирання».
Засновник і генеральний директор @playgoatgaming Саймон Девіс (@skilllevel7) сказав #FortuneAISingapore, що в майбутньому ми повинні очікувати «ігрових компаній до і після штучного інтелекту, і те, як вони працюють, принципово відрізняється».
4,66K
Користувач Simon 💪🏼🐻🕹 поділився
Наступна ера геймінгу не настає, вони вже на сцені.
У #FortuneAISingapore група візіонерів, з якими нам пощастило працювати, провела сміливу розмову на тему «Наступна ера ігор» і про те, куди рухається ця індустрія вартістю 100 мільярдів доларів+ доларів.
✨ @ppphyl, генеральний партнер Play Ventures
✨ @skilllevel7, генеральний директор GOAT Gaming
✨ @trungfinity, співзасновник і генеральний директор Sky Mavis
Модерує @nickrigordon Fortune.
Від коду до спільноти штучний інтелект змінює правила розробки ігор, і найкращі команди грають на перемогу.

288
Повільно, а потім все відразу.

CNBC19 годин тому
Криптогаманець Telegram доступний для 87 мільйонів користувачів у США
428
Користувач Simon 💪🏼🐻🕹 поділився
«Якщо ви зараз володієте штучним інтелектом, закінчуючи коледж, сума, яку ви можете навчити компанію, неймовірна».
Нові випускники: вільне володіння штучним інтелектом – це суперсила та клин у вашу наступну роботу.
Великі компанії рухаються повільно. Якщо ви зможете навчити їх рухатися швидше за допомогою штучного інтелекту, ви виділитеся.
@levie та @martin_casado говоримо про впровадження штучного інтелекту, SaaS проти моделей, нативних для штучного інтелекту, стратегію організації та багато іншого в подкасті @a16z.
159,73K
Захід сонця @PlayMightyHero б'є по-різному.
Ми вклали в цю гру все (один член команди навіть зробив татуювання MAH), і реакція спільноти показала, що ми не самотні, хто глибоко переймається тим, що ми створили.
Ігровий кросовер від Web2 до Web3, який ми очікували у 2021 році, все ще не матеріалізувався, тоді як @playgoatgaming перевищив показники життєвого циклу MAH менш ніж за 2 місяці.
Охоплення @telegram в цій сфері не має собі рівних. Як маленька студія, наші гроші та зосередженість є цінними ресурсами. Наша спільнота, прихильники та команда отримують більше користі, коли ми подвоюємо зусилля на GOAT та блискучу роботу, що відбувається з @AgentAmyDotAI.
Але це не прощання назавжди. MAH може повернутися в Telegram або на майбутніх платформах. Вдячний за кожен засвоєний урок, за кожного прихильника та за кожну дружбу, знайдену на цьому шляху. Мир з х

Mighty Action Heroes 💪12 лип., 00:44
Дякую за неймовірну подорож, герої.
Ми зробили жорсткий заклик до заходу сонця Mighty Action Heroes.
Ми розглянули кілька шляхів продовження життєвого циклу Mighty Action Heroes, включаючи потенційне розширення на Telegram, де ми спостерігаємо неймовірне зростання завдяки GOAT Gaming. Однак, незважаючи на те, що ми досягли значного прогресу у версії Telegram, платформа наразі не підтримує те, що нам потрібно, щоб забезпечити найкращий у своєму класі багатокористувацький досвід із низькою затримкою в реальному часі.
Щоб дізнатися про важливі дати та додаткові подробиці, будь ласка, прочитайте повну публікацію в блозі.
Читати далі

4,82K
Користувач Simon 💪🏼🐻🕹 поділився
Останнім часом ситуація охолола з цілим «подивіться на закриття всіх цих ігор», але насправді ніхто не зменшив масштаб, щоб подивитися на ширше зображення та зрозуміти, наскільки важка ситуація для всієї ігрової індустрії
У результаті я хотів допомогти продемонструвати найновіше з точки зору того, через що зараз проходять ігри, просто щоб підкреслити, що проблеми нашої ніші не повністю пов'язані з тим, як рухається наш ринок
- Лише за минулий тиждень у нас було таке:
▫️Гімн. За іронією долі, це гра, над якою я сам працював, і я не буду вдаватися в причини, чому це не вдалося, оскільки це зовсім інша тема, до якої я можу зайти.
Однак, з точки зору якості, бюджету, ресурсів і в цілому просто веселощів, це було набагато більше, ніж все, що наша ніша зараз виробляє, і все ж подивіться на це, через роки, коли довелося закритися, оскільки це було оголошено жахливим провалом і повним розчаруванням від кінця BioWare тієї епохи.
Тепер, хоча давно було відомо, що це був заголовок, який не був доставлений належним чином, наступний може насправді здивувати деяких людей:
▫️Гуркіт Warcraft від Blizzard. Ігровий жанр досить багато студій на нашому ринку намагалися адаптувати - і вгадайте що, якщо Blizzard не потягне? Так.
Насправді, додатковий аналіз з цього приводу не потрібен, і в цілому просто складається гарне враження, що хоча ігри інді-рівня в нашій галузі зазнають невдач, це не обов'язково дивно, враховуючи, що лідери геймінгу самі відкладають ігри
І підтримувати його у належній відповідності до рівнів прийняття того, до чого прагнула наша ніша:
▫️Мисливці за сталлю. Можливо, гра, про яку ніхто з вас не чув, але, за іронією долі, вона найближча до того, що є нормою для нашого ринку отримувати прийняття
Знову ж таки, ще одна назва, яка, як виявилося, була в 10 разів кращою та більш відшліфованою, зі своїми унікальними дивацтвами, одна з яких була надзвичайно добре зробленою системою руйнівних середовищ (те, чого ігровий ринок голодував досить довго), по суті, будучи загалом чимось, що технічно ПОВИННО було мати принаймні легкий успіх
І все ж таки ми борсалися і плакали про всі ігри на нашому ринку, які в кінцевому підсумку закрилися і зазнали невдачі, причому деякі з них були набагато меншими, ніж ігри в прикладах, які я продемонстрував вище
Чого ми навчилися у всьому цьому? Перестаньте критикувати, навчіться допомагати справжнім будівельникам, припиніть танцювати могили, коли компанії, які цього не заслуговували, в кінцевому підсумку закриваються, і, в кінцевому підсумку, перестаньте підтримувати очевидні шахрайства, просто тому, що вони вам заплатили, оскільки тільки це прискорює швидкість, з якою ігри та студії вмирають у десятки разів (ваш останній шилінг – це переворот активів на 30 мільйонів; Пропоную вам трохи почати вивчати це)
Ніколи не виходьте з системи. Продовжуйте грати.



2,95K
Найкращі
Рейтинг
Вибране
Актуальне ончейн
Популярні в X
Нещодавнє найкраще фінансування
Найбільш варте уваги