Ponzimon si basa su due cose. Avidità e Fomo. Più alto è il prezzo = più fomo = più $$ viene bruciato = più alto è il prezzo. Questo è il "flywheel" (odio usare quella parola), ma l'idea è che, da una prospettiva psicologica, le persone venderanno in preda al panico durante la discesa, permettendo così a chi voleva giocare e ottenere miner e upgrade a buon mercato di farlo, bruciando così più token e riducendo l'offerta. Poi (idealmente) facendo salire il prezzo. Sono d'accordo però che dovremmo avere alcune meccaniche più divertenti come jackpot, vincite casuali di token dall'apertura di pacchetti di carte e altre cose. Ma dobbiamo risolvere alcuni bug per tutto il giorno/notte oggi. E ricordatevi... riferite i vostri amici e guadagnate.
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