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Ponzimon trabalha com duas coisas. Ganância e Fomo.
Quanto mais alto o preço for = mais fomo = mais $$ é queimado = maior o preço.
Este é o "volante" (odeio usar essa palavra), mas a ideia é que, do ponto de vista da psicologia, as pessoas estendam as mãos no caminho para baixo, permitindo que as pessoas que queriam jogar o jogo e obter mineradores baratos e atualizações façam isso, queimando mais tokens e, em seguida, reduzindo a oferta. Então (idealmente) elevando o preço.
Eu concordo, porém, que devemos ter algumas mecânicas mais divertidas, como jackpots, ganhos aleatórios de tokens na abertura do pacote de cartas e outras coisas.
Mas precisa corrigir mais alguns bugs durante todo o dia/noite de hoje.
e lembre-se.... indique seus amigos e ganhe.

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