@fableborneクローズドプレイテストが終了しました。 報酬はありません。インセンティブはありません。 それでも、Fableborneのプレイヤーは現れました! ✅ 3日間で2,000+日のプレイタイム - シーズン1のほぼ半分で、プレイヤーは1/60未満です。 ✅ D1のリテンション率は75%で、48%が毎日ログインしています ✅ 平均毎日の再生時間 - 4時間42分。過去最高。 レイドゲームプレイ=コンテンツマシン。3.5Mインプレッション、2,000 +オーガニック投稿7日間。 人々は遊び、共有したかったのです。私たちはXから抜け出し、私たちが構築した共有可能なコアループを利用して、さらにバイラル性を生み出す必要があります。 生活の質の向上が数多く追加されました。私はほぼ毎日Fableborneをプレイしているので、しばらくすると違いがわかりにくくなりました。 プレイヤーはすぐに気づき、昨シーズンに比べてゲームプレイがいかにスムーズであるかについてコメントしました。 その中で、コミュニティは50以上のバグとサポートチケットを提出しました。プレイヤーはビルドをバトルテストしましたが、現在、いくつかのバグを修正する必要があります。 このテストは、少人数のグループでプレイしてフィードバックを共有するためのプレビューでした。私たちが出荷するときにあなたの手に入れるためにあなた全員に興奮しています。 飛び込んでくださった皆様、ありがとうございました。 前へ! 🫡
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