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TGE以前の投票システムでは、@fableborneがKaitoに掲載されなくなったことにお気づきの方もいらっしゃるかもしれません。私たちは削除を要求しました。
Kaitoはこれまでも、そしてこれからもチームに価値を提供し続けますが、なぜそれが私たちにとって意味をなさなくなったのかを説明します。これは、当社の戦略、スケジュール、$POWER計画とは関係ありません。
1. TGE前のステージのリーダーボードに同時並みにランクインするプロジェクトが増えており、混雑した環境を作り出していることに気づきました。そのため、プラットフォームとしてのKaito全体で注目が薄れ、チームとのオープンエンドのディスカッションよりも関与のROIの魅力が薄れていました。
2. 同時に、ユーザー数の増加はプロジェクト数の増加を上回っておらず、各プロジェクトが利用できる注目度は限られています。
3.報酬ステーションは短期的にはFableborneのエンゲージメントをもたらすことができますが、参加コストももたらしますが、これは最適ではないと私は考えています。
4.私たちはすでにゲームの3シーズンを実行しており、毎回タイムラインを引き継ぎ、50+ゲームでマインドシェアのトップ5にランクインしました。結局のところ、海渡にはコストがかかりますが、私たちは他の場所で同じ予算で優れた結果を達成できると信じています。
5. 投票は主に購入され、取引されます。それについては問題ないと思いますが、この支出には、これらの報酬を自分たちでカスタムキャンペーンに適用することと比較して、特大の価値は見られませんでした。同様に、Fableborneについて大声で叫んでいるこれらのユーザーが、インセンティブが枯渇した後も留まるかどうか、私たちはほとんど確信が持てませんでした。
結局のところ、カイトはチームとしてもプロジェクトとしても素晴らしいと今でも思っています。彼らは、ブランドにスポットライトを当てる必要があるチームに価値を提供し、クリエイターへのインセンティブを促進します。また、もっとたくさん来ることを知っています。
最後に、私たちに投票してくださった皆様に感謝したいと思います。私たちは有機的に何百万もの票を受け取り、チームは、私たちがweb3ゲームで成功するのを純粋に見たいと思っている皆さんの多くに圧倒されました。
カイトには強気、Fableborneにはさらに強気。
🫡
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