Det er ikke det at mdrop er iboende dårlig. Fra begynnelsen har holdningen min vært enkel: hvis du skal bruke mdrop, må du bestemme deg og kunngjøre det før du starter aktiviteter som lover token-belønninger, slik at deltakerne er fullt klar over hva de velger når de blir med i nettverket. Spesielt når det gjelder $IKA var mange av de nødvendige tiltakene kostbare. Å øke nivået på NFT-er innebar å bruke en god del penger, så naturligvis er brukerne følsomme for airdrop. Men teamet kom aldri med noen offentlig kunngjøring tidlig om å ta i bruk en mdrop-modell. De avklarte ikke hvor mye SUI som ville være nødvendig for å løse inn tokens, og heller ikke hvor stor prosentandel av den totale airdrop som ville kreve betaling. (Først sa de at det ville være 50 % på tidspunktet for annonsekravet, men nå viser det seg å være 85 %, som er et annet problem.) Som et resultat fant mange fellesskapsmedlemmer først ut på dagen hvor mye SUI de måtte betale for å løse inn tokenene sine – noe som førte til følelser av svik og sinne. Selvfølgelig ville dette alene ikke vært et stort problem. Men ærlig talt, IKA har vist problemer innen kommunikasjon og forskjellige andre områder også. Skal jeg nevne noen? 1. Under NFT-myntingen fikk de folk til å jobbe hardt for å få en hviteliste, men fjernet deretter WL-kravet under selve myntingen. 2. Da SUI opplevde Cetus-hack-hendelsen, kom de med en ufølsom vits som antydet at SUI er så rask, til og med hackemidler blir tappet raskt. Personlig er jeg dypt dedikert til Sui-økosystemet, og jeg planlegger å fortsette å støtte prosjekter som kan ha en meningsfull innvirkning i denne bransjen og i Korea. Men det betyr ikke at jeg blindt kan støtte hver spiller. Hvis vi ønsker å se meningsfulle spillere dukke opp i Sui-økosystemet, må de være lag som presterer godt og opprettholder en god holdning. Karma er ekte.
11,03K