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Derek Edws
Sócio-gerente @collab_currency / co-fundador @glitchmarfa
O Efeito Lindy argumenta que a expectativa de vida futura de um objeto não perecível é diretamente proporcional à sua idade atual
frequentemente aplicado a objetos de 'reserva de valor'
sob a visualização
A resiliência histórica de um objeto no armazenamento de valor aumenta a probabilidade de durabilidade futura

3,41K
Derek Edws repostou
Não falamos sobre números o suficiente - mas deveríamos.
Administrar um negócio é difícil e raramente paramos para comemorar as vitórias.
Então, aqui estão alguns do 2º trimestre de 2025:
Recordes históricos em volume de vendas, compras e leilões liquidados 🤯
A arte digital está cozinhando novamente 🧑 🍳
E o melhor de tudo: o volume foi bem distribuído - não apenas pesado
Isso é música para meus ouvidos e espero que os seus também.
O Q3 ainda é uma subida difícil, mas temos vento em nossas velas.
Muito obrigado a todos os criadores e colecionadores do Transient. Não estaríamos aqui sem você.
Vamos pegá-lo 🫡



4,19K
"Comecei a mexer em fazer um jogo de Gameboy com meu filho e, no processo, comecei a me perguntar se algo assim poderia ser colocado totalmente na cadeia..."
¯\_(ツ)_/¯
@ArtOnBlockchain é apenas construído de forma diferente

Erick / Snowfro / 🦩 / LAO / #️⃣ / 🔴23 de jul., 00:15
"Um videogame é um fidget spinner com uma história".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Comecei a mexer em fazer um jogo de Gameboy com meu filho e, no processo, comecei a me perguntar se algo assim poderia ser totalmente colocado na cadeia. Os jogos do Gameboy são compilados em código C e você não pode compilar C em um ambiente de navegador (sem alguns truques), o que é um fator decisivo para colocar algo como um jogo baseado em ROM generativa totalmente na cadeia de uma forma compatível com @artblocks_io.
Mas então comecei a me aprofundar em como tudo isso funciona, tive que me ensinar uma tonelada de coisas (você sabia que os Gameboys não têm um sistema operacional e os jogos são essencialmente programas "bare metal" que gravam diretamente nos registradores de memória? Eu não fiz lol) e descobri uma solução alternativa que comecei a experimentar de forma mais significativa e descobri que funciona!
A curva de aprendizado foi insanamente íngreme e este é sem dúvida o projeto mais ambicioso em que já trabalhei, mas me propus a construir um jogo de Gameboy Advance totalmente generativo (cada cópia é única) (com ROM para download jogável em um emulador ou carregado em um cartucho em um Gameboy Advance físico (ou Gameboy Advance SP)) usando o auto-retrato "Pixel Man" como protagonista, comentando sobre a jornada que eu e muitos de nós fizemos ao longo dos anos.
Compartilhei o conceito em um Uber no início deste ano com Mitch enquanto ele estava encerrando Zantar e enquanto ele me contava mais sobre sua ambição com sua trilogia, fiquei cada vez mais inspirado a trazer meu pequeno experimento para a realidade. Então, uma combinação de @derekedws me oferecendo a residência @glitchmarfa e @redbeardnft sempre me empurrando para ser o meu melhor eu me fez cruzar a linha e aqui estamos hoje. Sério, a coisa mais difícil que já fiz, mas tem sido uma experiência maravilhosa trabalhar com Derek e @magey_mage e também com a equipe @generativegoods.
Nota lateral: O projeto de três partes de Mitch, Zantar (parte história, parte videogame), estreou via @nguyenwahed é um dos maiores e mais ambiciosos projetos de todos os tempos e eu encorajo você a dar uma olhada. O primeiro ato, uma história interativa chamada Overture, é uma experiência sensorial que aproveita o melhor absoluto do meio digital. Confira aqui:
Estou eternamente inspirado por Mitch e seu trabalho e acho que vocês vão gostar do projeto se pararem um momento e mergulharem nele.
🍻
1,35K
Derek Edws repostou
"Um videogame é um fidget spinner com uma história".
-- @mitchellfchan via @matto__matto
Comecei a mexer em fazer um jogo de Gameboy com meu filho e, no processo, comecei a me perguntar se algo assim poderia ser totalmente colocado na cadeia. Os jogos do Gameboy são compilados em código C e você não pode compilar C em um ambiente de navegador (sem alguns truques), o que é um fator decisivo para colocar algo como um jogo baseado em ROM generativa totalmente na cadeia de uma forma compatível com @artblocks_io.
Mas então comecei a me aprofundar em como tudo isso funciona, tive que me ensinar uma tonelada de coisas (você sabia que os Gameboys não têm um sistema operacional e os jogos são essencialmente programas "bare metal" que gravam diretamente nos registradores de memória? Eu não fiz lol) e descobri uma solução alternativa que comecei a experimentar de forma mais significativa e descobri que funciona!
A curva de aprendizado foi insanamente íngreme e este é sem dúvida o projeto mais ambicioso em que já trabalhei, mas me propus a construir um jogo de Gameboy Advance totalmente generativo (cada cópia é única) (com ROM para download jogável em um emulador ou carregado em um cartucho em um Gameboy Advance físico (ou Gameboy Advance SP)) usando o auto-retrato "Pixel Man" como protagonista, comentando sobre a jornada que eu e muitos de nós fizemos ao longo dos anos.
Compartilhei o conceito em um Uber no início deste ano com Mitch enquanto ele estava encerrando Zantar e enquanto ele me contava mais sobre sua ambição com sua trilogia, fiquei cada vez mais inspirado a trazer meu pequeno experimento para a realidade. Então, uma combinação de @derekedws me oferecendo a residência @glitchmarfa e @redbeardnft sempre me empurrando para ser o meu melhor eu me fez cruzar a linha e aqui estamos hoje. Sério, a coisa mais difícil que já fiz, mas tem sido uma experiência maravilhosa trabalhar com Derek e @magey_mage e também com a equipe @generativegoods.
Nota lateral: O projeto de três partes de Mitch, Zantar (parte história, parte videogame), estreou via @nguyenwahed é um dos maiores e mais ambiciosos projetos de todos os tempos e eu encorajo você a dar uma olhada. O primeiro ato, uma história interativa chamada Overture, é uma experiência sensorial que aproveita o melhor absoluto do meio digital. Confira aqui:
Estou eternamente inspirado por Mitch e seu trabalho e acho que vocês vão gostar do projeto se pararem um momento e mergulharem nele.
🍻
22,79K
tendo uma explosão assistindo @ArtOnBlockchain cozinheiro direto nisso
Um projeto de arte criptográfica de formato longo, gerado processualmente, no @ethereum x @artblocks_io
Inspirado em cheetos quentes, Cocas Diet e Game Boys no verão

glitch22 de jul., 23:14
"Sempre me interessei em talvez desenvolver um videogame..."
- @ArtOnBlockchain
3,04K
Derek Edws repostou
Um julho verdadeiramente alegre para os Squads:
- agora garantindo US$ 1,5 bilhão + em stablecoins
- atingiu US$ 5 bilhões + em volume total de transferência de stablecoin
- ATH em contas inteligentes ativas mensais
- Altitude quase pronta para o horário nobre
- A grade está prestes a fazer barulho
- O mecanismo de política está entrando na fase de auditoria.
47,03K
arte baseada em código
criado sob demanda com entropia @ethereum
armazenado permanentemente em um banco de dados com confiança minimizada
Funcionando 24 horas por dia, 7 dias por semana, globalmente pela Internet
@artblocks_io

NFT Price Floor22 de jul., 04:07
🎨 Que espetáculo para ser visto
Art Blocks acaba de registrar US$ 3,75 milhões em vendas (24h)
Principais coleções:
🔸 Fidenza – US$ 2.5 milhões
🔸 Rabiscos - $ 715K
🔸 Arquétipo – US$ 140 mil
🔸 Meridiano - $ 78K
🔸 Anticiclone - $ 59K
🔸 Campainhas - $ 46K
🔸 Elevado Decon. - $ 25K
O mercado de Gen Art está muito vivo 😎

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