Lucrurile s-au răcit în ultima vreme cu întregul "uitați-vă la toate aceste jocuri care se închid", dar nimeni nu s-a îndepărtat de fapt pentru a se uita la imaginea mai largă și a realiza cât de dură este situația pentru întreaga industrie a jocurilor Drept urmare, am vrut să ajut la prezentarea celor mai recente în ceea ce privește ceea ce trec în prezent jocurile, doar pentru a sublinia modul în care problemele nișei noastre nu se datorează în întregime modului în care se mișcă piața noastră - Chiar săptămâna trecută, am avut următoarele: ▫️Imn. În mod ironic, un joc la care am lucrat și nu voi intra în motivele pentru care a eșuat, deoarece acesta este un subiect complet diferit pe care îl pot aborda. Cu toate acestea, din punct de vedere al calității, al bugetului, al resurselor și, în general, doar al distracției, acest lucru a fost masiv mai mare decât orice produce nișa noastră în prezent, și totuși uitați-vă la el, ani mai târziu, trebuind să se închidă, deoarece a fost proclamat un eșec abject și o dezamăgire totală de la sfârșitul acelei epoci BioWare. Acum, deși se știa de mult că acesta a fost un titlu care nu este livrat corect, următorul ar putea surprinde unii oameni: ▫️Warcraft Rumble al lui Blizzard. Un gen de jocuri pe care destul de multe studiouri de pe piața noastră au încercat să le adapteze - și ghici ce, dacă Blizzard nu îl trage? Da. În mod realist, nu este necesară nicio analiză suplimentară în această privință și, în general, dă o impresie bună că, deși jocurile de nivel indie din ramura noastră au eșuat, acest lucru nu este neapărat surprinzător, având în vedere că liderii jocurilor sunt ei înșiși la încercarea jocurilor Și pentru a-l menține în mod corespunzător în conformitate cu nivelurile de adoptare a ceea ce nișa noastră s-a străduit să atingă: ▫️Vânători de oțel. Probabil un joc de care niciunul dintre voi nu a auzit, dar, în mod ironic, unul care este cel mai apropiat de ceea ce este norma pe care piața noastră trebuie să o primească din punct de vedere al adoptării Încă o dată, un alt titlu care se întâmplă să fi fost de 10 ori mai bun și mai șlefuit, cu propriile sale ciudățenii unice, una dintre ele fiind un sistem de medii distructibile super bine făcut (ceva de care piața jocurilor a fost înfometată de ceva vreme), în esență fiind în general ceva care din punct de vedere tehnic ar fi trebuit să aibă cel puțin un succes moderat Și totuși, iată-ne, tăvălindu-ne și plângând pentru toate jocurile de pe piața noastră care au ajuns să se închidă și să eșueze, unele dintre ele fiind masiv mai mici decât jocurile din exemplele pe care le-am prezentat mai sus Lecția din toate acestea? Nu mai critica, învață să-i ajuți pe adevărații constructori, nu mai dansa în mormânt atunci când companiile care nu meritau ajung să se închidă și, în cele din urmă, nu mai susține escrocherii evidente, doar pentru că te-au plătit, deoarece doar asta accelerează rata cu care jocurile și studiourile mor de zece ori (ultimul tău shill este o schimbare de 30 de milioane de active; Vă sugerez să începeți să o studiați puțin) Nu vă deconectați niciodată. Continuați să jucați.
feedsImage
2,97K