构建者一分钟剪辑! 你们看到我宣传 @0xsequence 了吧 这绝对是有原因的,他们是一个很棒的合作伙伴,为 web3 游戏提供了大量基础设施 以下是我与 @_michaelsanders 采访中最精彩的片段 #1. Sequence 解决了 Web3 的摩擦与碎片化
#2. Sequence经历了所有事情,所以我问迈克尔,web3游戏还有哪些错误? "非常简单的建议:筹集比你需要的更多资金,并专门为市场推广分配资金。" 另外,也许不要从代币开始 💀
#3. 让消费变得无形,而不是痛苦 这听起来很明显,但仍然有很多人搞错了。
#4. 游戏如何利用序列构建更好、更快,并专注于重要的事情
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