المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

ETH_APPLE🇰🇷
مؤسس @searchfi_eth l Building @unicornverse_io I سفير @APCollectiveio @Ronin_Network @avax
$PENGU: 📈
@asclubnft : 📉
وتريدني أن ... ماذا؟! 😭
@pudgypenguins أصبح جميع حاملي الأغنياء.
لقد أظهروا الاحترام للمجتمع والأيدي الماسية.
أكبر شك الآن هو:
مثلما خصصت بعض فرق مشروع NFT في الماضي الرموز المميزة ل NFTs ثم ادعت الإسقاط الجوي كإمداد للفريق ، يقول البعض إنهم ربما قاموا هذه المرة بتضخيم عدد المشاركين في الاجتماع لتلقي المزيد من الرموز المميزة كإمداد للفريق.


ETH_APPLE🇰🇷16 يوليو، 18:13
تحديث Eclipse Genesis NFT ASC
قبل ann : 0.35 ETH
بعد ann: 0.05 ETH
حضور الحدث IRL: 2,551 $E
تخصيص الرموز غير القابلة للاستبدال: 330 $E
في الوقت الحالي ، أثار هذا الكثير من الجدل والمناقشات الساخنة. @EclipseFND

12.52K
أريد الذكاء الاصطناعي الذي يؤرخ أفضل مني. 💔🤖
واحد مدرب على قراءة المشاعر الإنسانية ويعرف دائما رد الفعل الصحيح.
لجميع الأرواح الوحيدة هناك
يسعدني أن أدفع 3 آلاف دولار شهريا مقابل ذلك.
لذا ، @OpenledgerHQ يمكنك تقديمها؟ 😂

Openledger15 يوليو، 00:45
كيف تريد أن يتصرف الذكاء الاصطناعي الخاص بك؟
11.03K
أنا أتفق مع هذه النقطة
نحن بحاجة إلى الاستفادة من نقاط القوة في ألعاب Web3: السرعة والمرونة والمجتمع.
قبل 4 ساعات فقط ، حتى @MaplestoryU أثار إصدار فئة جديدة ،
وفي كل مرة يطلقون واحدة في KMS
نحن نرى:
• ارتفاع حاد في اللاعبين المتزامنين ،
• زيادة في عدد المستخدمين الجدد والعائدين ،
• وقت لعب أطول ،
• ارتفاع الطلب على العناصر.
يمكنك معرفة مدى إثارة حماس اللاعبين فقط من خلال النظر إلى كيفية صعود MapleStory غالبا إلى # 1 في حصة السوق عندما تنخفض فئة جديدة.
الأمر المهم هو توفير محتوى يمكن للاعبين الاستمتاع به بالفعل داخل اللعبة ودمج ملاحظاتهم بسرعة.
إصدارات فئة KMS:
✅ 2003 - محارب ، ساحر ، لص ، آرتشر (أصل 4 فئات)
✅ 2006 - القراصنة (الفئة الأساسية الخامسة)
✅ 2008 - فرسان Cygnus
رؤساء نهاية KMS:
✅ 2005 — زاكوم
✅ 2007 - Horntail
✅ 2009 - الفاصوليا الوردية
بالنظر إلى جامعة ولاية ميشيغان وحدها، يمكننا أن نرى بالفعل أن التحديثات تحدث بشكل أسرع بكثير مما كانت عليه في KMS وأن ملاحظات المستخدمين يتم دمجها بسرعة أكبر.


ThaDream 🇺🇸🔺14 يوليو، 22:00
الألعاب التقليدية لديها مشكلة كبيرة ، وهي تموت ببطء.
إذا كنت لاعبا على مدار السنوات العشر الماضية ، فقد لاحظت ذلك.
تحصل ألعاب مثل FIFA مع تحديثات سنوية على عدد قليل جدا من الترقيات.
أصبحت الامتيازات مثل Assassin's Creed أبقار نقدية مع إصدارات أكثر من عدد جثث بوني بلو.
إليك ما يحدث ، وكيف يمكن أن تكون ألعاب Web3 هي الحل
1. انهيار مراقبة الجودة: عدد كبير جدا من إصدارات الألعاب ، لا يوجد ابتكار كاف. متى كانت آخر مرة حصلنا فيها على ترقية كبيرة لكرة القدم؟
2. الركود الإبداعي. تصبح الوقائع المنظورة متشابهة بشكل مفرط ، وتجف العصائر الإبداعية لإعطاء مساحة للمخضب والحد الأقصى من الاستخراج. المزيد من الألعاب تعني المزيد من نفس الشيء هذه الأيام.
3. التعب من الامتياز. مع تقدم الجماهير الأساسية في السن ، سئمنا من امتياز اللعبة. الأمر بسيط جدا. بنفس الطريقة التي سئمت بها من Mission Impossible # 25 ، الشيء نفسه ينطبق على الألعاب. تحاول الاستوديوهات حلب امتياز حتى يجف.
4. تحقيق الدخل على التصميم. أصبحت المعاملات الصغيرة و P2Win هي القاعدة. إنه مزيج من تحقيق الدخل الفائق وفترة الانتباه الأقصر. في الأيام الماضية ، لم يكن لديك سوى عدد قليل من المباريات الجيدة ، لذلك كان عليك التغلب على الصعوبة. اليوم ، يقفز اللاعبون من لعبة إلى أخرى.
هل يمكن أن يكون Web3 مختلفا؟ كيف نحل الأزمة الحالية؟
المنظمة البحرية الدولية ، أكبر أسلحتنا ستكون:
- حداثة الامتياز. Off the Grid هو المثال المثالي لتجربة جديدة لنوع محدد جيدا. عناوين جديدة ، امتيازات جديدة ، جماهير جديدة.
سنرى بعض الألعاب المتميزة تعمل فوق التوقعات لمجرد أنها ممتعة وجديدة ويمكن أن تجذب جمهورا سئم حاليا من لعب CS2 أو Fortnite لمدة عقد من الزمان
- تحقيق الدخل: الشيء الواضح. لكن ليس بالطريقة التي يفكر بها معظم الناس. أعتقد أنه لا يزال يتعين علينا معرفة كيفية جعل هذا دعامة قيمة قابلة للتطبيق للاعبين التقليديين. ما زلت أجد صعوبة في معرفة كيف أن الرموز الأصلية هي الحل. لن يأخذنا التقلب إلى التبني الجماعي. ربما يحتاج التداول داخل اللعبة إلى سعر مرتبط بالدولار. لدينا بالفعل تقلبات في تسعير العناصر. تعد إضافة تقلبات تسعير الرمز المميز احتكاكا لمعظم اللاعبين.
الأسواق هي الطريق الواضح للنجاح لألعاب الويب 3. كل شيء آخر لم يتم اكتشافه بشكل صحيح بعد. المكافآت رائعة ، وهي تجذب نوعا معينا من الجمهور ، ولكنها ليست الجمهور السائد (حتى الآن)
- عقلية اللعبة المستقلة: لا يمكننا التنافس مع GTA 6. بسيط. الطريقة الوحيدة التي يمكننا من خلالها أخذ شريحة من الكعكة هي الحفاظ على عقلية المطورين المستقلين وإنشاء حلقة تحديث أسرع مما يمكن أن تتمتع به ألعاب web2.
يمكن لألعاب Web3 أن تشهد دورات أسرع بكثير من التصحيحات والتحديثات من معظم ألعاب web2 ، وعلينا أن نميل إلى ذلك.
- المجتمع: النقطة أعلاه تؤدي مباشرة إلى المجتمع. ردود الفعل هي الميزة # 1 التي لدينا. يستغرق الأمر شهورا حتى تقوم الاستوديوهات التقليدية بتصحيح المشكلة. يجب أن يستغرق الأمر أياما أو أسابيع.
لدينا فرصة رائعة لتغيير صناعة بأكملها ، ولكن يجب أن نتنافس على نقاط قوتنا وألا نحاول تقليد عمالقة هذا العالم.
Web3 فريد من نوعه وسريع الحركة وقابل للتكيف وستكون هذه هي قوتنا للمضي قدما
13.15K
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
رائج على السلسة
رائج على منصة X
أهم عمليات التمويل الأخيرة
الأبرز