Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

ETH_APPLE🇰🇷
Założyciel @searchfi_eth @unicornverse_io Budynku I ambasador @APCollectiveio @Ronin_Network @avax
Użytkownik ETH_APPLE🇰🇷 udostępnił ponownie
Nagradzamy 10 najlepszych na liście GLHF:
Top 1: 25k konto
Top 2-10: 10k konto każde
Dodatkowo, rozdawamy 5x10k kont dla społeczności, wystarczy stworzyć profil GLHF i odpowiedzieć ze swoim adresem SOL, aby wziąć udział.
Zgłoszenia zamykają się w poniedziałek - zablokuj się. GLHF 😈
12,93K
$PENGU: 📈
@asclubnft : 📉
A ty chcesz, żebym… CO?! 😭
Posiadacze @pudgypenguins wszyscy się wzbogacili.
Okazali szacunek dla społeczności i diamentowych rąk.
Największe podejrzenie teraz jest takie:
tak jak niektóre zespoły projektów NFT w przeszłości przydzielały tokeny do NFT, a następnie zgłaszały airdropy jako zapas zespołu, niektórzy mówią, że tym razem mogli zawyżyć liczbę uczestników spotkania, aby otrzymać więcej tokenów jako zapas zespołu.


ETH_APPLE🇰🇷16 lip, 18:13
Aktualizacja ASC Eclipse Genesis NFT
Przed ogłoszeniem: 0,35 ETH
Po ogłoszeniu: 0,05 ETH
Udział w wydarzeniu IRL: 2 551 $E
Alokacja NFT: 330 $E
Obecnie wywołało to wiele kontrowersji i gorących dyskusji. @EclipseFND

12,52K
Chcę AI, które umawia się lepiej niż ja. 💔🤖
Takiego, które potrafi czytać ludzkie emocje i zawsze wie, jak zareagować.
Dla wszystkich samotnych dusz tam na zewnątrz
Chętnie zapłacę 3 tys. dolarów miesięcznie za to.
Więc, @OpenledgerHQ, czy możecie to dostarczyć? 😂

Openledger15 lip, 00:45
Jak chcesz, aby twoja sztuczna inteligencja działała?
11,03K
Zgadzam się z tym punktem
musimy wykorzystać mocne strony gier Web3: szybkość, elastyczność i społeczność.
Zaledwie 4 godziny temu, nawet @MaplestoryU zasugerowało wydanie nowej klasy,
a za każdym razem, gdy wydają jedną w KMS
widzimy:
•ostry wzrost liczby graczy jednocześnie,
•wzrost liczby nowych i powracających użytkowników,
•dłuższy czas gry,
•większe zapotrzebowanie na przedmioty.
Można zobaczyć, jak bardzo ekscytuje to graczy, patrząc na to, jak MapleStory często wspina się na #1 w udziale w rynku, gdy nowa klasa się pojawia.
Kluczowe jest dostarczanie treści, które gracze mogą naprawdę cieszyć się w grze i szybkie włączanie ich opinii.
Wydania klas KMS:
✅ 2003 — Wojownik, Mag, Złodziej, Łucznik (oryginalne 4 klasy)
✅ 2006 — Pirat (5. klasa podstawowa)
✅ 2008 — Rycerze Cygnusa
Bossowie końcowi KMS:
✅ 2005 — Zakum
✅ 2007 — Horntail
✅ 2009 — Różowa Fasola
Patrząc tylko na MSU, już możemy zobaczyć, że aktualizacje odbywają się znacznie szybciej niż w KMS i że opinie użytkowników są włączane szybciej.


ThaDream 🇺🇸🔺14 lip, 22:00
Tradycyjne gry mają poważny problem i powoli umierają.
Jeśli byłeś graczem przez ostatnie 10 lat, na pewno to zauważyłeś.
Gry takie jak FIFA z corocznymi aktualizacjami mają bardzo niewiele ulepszeń.
Franczyzy takie jak Assassin's Creed stały się dojami mlecznymi z większą liczbą wydań niż liczba ofiar Bonnie Blue.
Oto co się dzieje i jak gry Web3 mogą być rozwiązaniem.
1. Kontrola jakości się załamuje: Zbyt wiele wydania gier, za mało innowacji. Kiedy ostatni raz mieliśmy dużą aktualizację FIFA?
2. Kreatywna stagnacja. Fabuły stają się zbyt podobne, a kreatywność wysycha, aby ustąpić miejsca powtarzalności i maksymalnemu wydobyciu. Więcej gier oznacza więcej tego samego w dzisiejszych czasach.
3. Zmęczenie franczyzą. Gdy rdzenni odbiorcy się starzeją, męczymy się franczyzą gier; to dość proste. Tak samo jak jestem zmęczony Misją Niemożliwą #25, tak samo jest z grami. Studia próbują wydoić franczyzę, aż będzie sucha.
4. Monetyzacja ponad projektowanie. Mikrotransakcje i P2Win stały się normą. To mieszanka ultra monetyzacji i krótszej uwagi. W dawnych czasach miałeś tylko kilka dobrych gier, więc musiałeś przetrwać trudności. Dziś gracze przeskakują z jednej gry do drugiej.
Czy Web3 może być inny? Jak rozwiązać obecny kryzys?
IMO, nasze największe atuty to:
- Nowość franczyzy. Off the Grid to doskonały przykład świeżego podejścia do dobrze zdefiniowanego gatunku. Nowe tytuły, nowe franczyzy, nowi odbiorcy.
Zobaczymy kilka wyróżniających się gier, które osiągną wyniki powyżej oczekiwań, po prostu dlatego, że są zabawne, nowe i mogą przyciągnąć publiczność, która obecnie jest zmęczona graniem w CS2 lub Fortnite przez dekadę.
- Monetyzacja: Oczywisty temat. Ale nie w sposób, w jaki myśli większość ludzi. Myślę, że wciąż musimy ustalić, jak uczynić to opłacalnym dla tradycyjnych graczy. Wciąż trudno mi zobaczyć, jak natywne tokeny są rozwiązaniem. Zmienność nie doprowadzi nas do masowej adopcji. Handel w grze prawdopodobnie potrzebuje ceny powiązanej z dolarem. Już mamy zmienność cen przedmiotów. Dodanie zmienności cen tokenów to przeszkoda dla większości graczy.
Rynki są oczywistą drogą do sukcesu w grach web3. Wszystko inne wciąż musi być odpowiednio ustalone. Nagrody są świetne i przyciągają pewien typ publiczności, ale nie mainstreamowy (jeszcze).
- Mentalność gier indie: Nie możemy konkurować z GTA 6. Proste. Jedynym sposobem, aby zdobyć kawałek tortu, jest zachowanie mentalności dewelopera indie i stworzenie szybszej pętli aktualizacji niż gry web2 mogą kiedykolwiek mieć.
Gry Web3 mogą mieć znacznie szybsze cykle poprawek i aktualizacji niż większość gier web2, musimy się w to zaangażować.
- Społeczność: Powyższy punkt prowadzi bezpośrednio do społeczności. Opinie to nasza największa przewaga. Tradycyjnym studiom zajmuje miesiące naprawienie problemu. Nam powinno to zająć dni lub tygodnie.
Mamy fantastyczną okazję, aby wstrząsnąć całym przemysłem, ale musimy konkurować na naszych mocnych stronach i nie próbować kopiować gigantów tego świata.
Web3 jest unikalne, szybko się rozwija, jest elastyczne i to będzie nasza siła w przyszłości.
13,15K
Najlepsze
Ranking
Ulubione
Trendy onchain
Trendy na X
Niedawne największe finansowanie
Najbardziej godne uwagi