Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

ETH_APPLE🇰🇷
Основатель @searchfi_eth l Building @unicornverse_io I амбассадор @APCollectiveio @Ronin_Network @avax
ETH_APPLE🇰🇷 сделал репост
Мы награждаем топ-10 в таблице лидеров GLHF:
1-е место: 25k аккаунт
2-10-е места: по 10k аккаунту каждому
Кроме того, мы раздаем 5x10k аккаунтов сообществу, просто создайте профиль GLHF и ответьте с вашим адресом SOL, чтобы участвовать.
Прием заявок закрывается в понедельник - не упустите шанс. GLHF 😈
12,93K
$PENGU: 📈
@asclubnft : 📉
И ты хочешь, чтобы я… ЧТО?! 😭
Держатели @pudgypenguins все стали богатыми.
Они проявили уважение к сообществу и к алмазным рукам.
Самое большое подозрение сейчас в том:
так же, как некоторые команды NFT-проектов в прошлом выделяли токены для NFT, а затем заявляли оairdrops как командные запасы, некоторые говорят, что на этот раз они могли завысить количество участников встреч, чтобы получить больше токенов как командные запасы.


ETH_APPLE🇰🇷16 июл., 18:13
Обновление ASC Eclipse Genesis NFT
Перед анонсом: 0.35 ETH
После анонса: 0.05 ETH
Посещение IRL-мероприятия: 2,551 $E
Распределение NFT: 330 $E
В настоящее время это вызвало много споров и горячих обсуждений. @EclipseFND

12,53K
Я хочу ИИ, который будет лучше меня в свиданиях. 💔🤖
Такого, который обучен читать человеческие эмоции и всегда знает правильную реакцию.
Для всех одиноких душ там
Я бы с радостью платил 3 тысячи долларов в месяц за это.
Так что, @OpenledgerHQ, вы можете это сделать? 😂

Openledger15 июл., 00:45
Как вы хотите, чтобы ваш ИИ действовал?
11,04K
Я согласен с этой точкой зрения
нам нужно использовать сильные стороны Web3-игр: скорость, гибкость и сообщество.
Всего 4 часа назад даже @MaplestoryU анонсировала выход нового класса,
и каждый раз, когда они выпускают один в KMS
мы видим:
• резкий рост числа игроков,
• увеличение числа новых и возвращающихся пользователей,
• более длительное время игры,
• более высокий спрос на предметы.
Вы можете увидеть, как это волнует геймеров, просто взглянув на то, как MapleStory часто поднимается на #1 по доле рынка, когда выходит новый класс.
Ключевым моментом является предоставление контента, который игроки действительно могут наслаждаться в игре, и быстрое внедрение их отзывов.
Выпуски классов KMS:
✅ 2003 — Воин, Маг, Вор, Лучник (оригинальные 4 класса)
✅ 2006 — Пират (5-й базовый класс)
✅ 2008 — Рыцари Сигнуса
Конечные боссы KMS:
✅ 2005 — Закум
✅ 2007 — Хорнтейл
✅ 2009 — Розовая фасоль
Смотря только на MSU, мы уже можем видеть, что обновления происходят гораздо быстрее, чем в KMS, и что отзывы пользователей учитываются быстрее.


ThaDream 🇺🇸🔺14 июл., 22:00
Традиционные игры имеют большую проблему, и они медленно умирают.
Если вы были геймером последние 10 лет, вы это тоже заметили.
Игры, такие как FIFA, с ежегодными обновлениями получают очень мало улучшений.
Франшизы, такие как Assassin's Creed, стали дойными коровами с большим количеством релизов, чем количество жертв Бонни Блю.
Вот что происходит и как Web3-игры могут стать решением.
1. Контроль качества рушится: слишком много релизов игр, недостаточно инноваций. Когда в последний раз у нас было значительное обновление FIFA?
2. Творческая стагнация. Сюжеты становятся слишком похожими, и творческий потенциал иссякает, чтобы освободить место для переработки и максимального извлечения прибыли. Больше игр означает больше однообразия в наши дни.
3. Усталость от франшизы. Поскольку основная аудитория стареет, мы устаем от франшизы игр; это довольно просто. Так же, как я устал от Миссии Невыполнимая #25, так же и с играми. Студии пытаются выжать из франшизы все, что можно.
4. Монетизация важнее дизайна. Микротранзакции и P2Win стали нормой. Это смесь ультра-монетизации и короткой концентрации внимания. Раньше у вас было всего несколько хороших игр, поэтому вам приходилось справляться с трудностями. Сегодня геймеры перескакивают с одной игры на другую.
Может ли Web3 быть другим? Как мы можем решить текущий кризис?
На мой взгляд, нашими главными оружиями будут:
- Новизна франшизы. Off the Grid — идеальный пример свежего взгляда на хорошо определенный жанр. Новые названия, новые франшизы, новая аудитория.
Мы увидим несколько выдающихся игр, которые будут работать лучше ожиданий просто потому, что они веселые, новые и могут привлечь аудиторию, которая устала играть в CS2 или Fortnite на протяжении десятилетия.
- Монетизация: очевидный момент. Но не так, как думает большинство людей. Я думаю, нам все еще нужно выяснить, как сделать это жизнеспособным предложением ценности для традиционных геймеров. Я все еще не вижу, как нативные токены могут быть решением. Волатильность не приведет нас к массовому принятию. Торговля внутри игры, вероятно, должна иметь цену, привязанную к доллару. У нас уже есть волатильность цен на предметы. Добавление волатильности цен на токены создает трение для большинства геймеров.
Маркетплейсы — очевидный путь к успеху для web3-игр. Все остальное еще предстоит правильно выяснить. Награды отличные, и они привлекают определенный тип аудитории, но не мейнстрим (пока).
- Мышление инди-игр: мы не можем конкурировать с GTA 6. Просто. Единственный способ получить свою долю пирога — это сохранить мышление инди-разработчика и создать более быстрый цикл обновлений, чем у игр web2.
Web3-игры могут видеть гораздо более быстрые циклы патчей и обновлений, чем большинство игр web2, нам нужно использовать это.
- Сообщество: предыдущий пункт напрямую ведет к сообществу. Обратная связь — это главное преимущество, которое у нас есть. Традиционным студиям требуется месяцы, чтобы исправить проблему. Нам должно хватить дней или недель.
У нас есть фантастическая возможность потрясти целую индустрию, но мы должны конкурировать на наших сильных сторонах и не пытаться копировать гигантов этого мира.
Web3 уникален, быстро движется, адаптируется, и это будет нашей силой в будущем.
13,15K
Топ
Рейтинг
Избранное
В тренде ончейн
В тренде в Х
Самые инвестируемые
Наиболее известные