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ETH_APPLE🇰🇷
Fondateur @searchfi_eth l Building @unicornverse_io I ambassadeur @APCollectiveio @Ronin_Network @avax
ETH_APPLE🇰🇷 a reposté
Nous récompensons les 10 premiers du classement GLHF :
1er : 25k compte
2-10 : 10k compte chacun
De plus, nous offrons 5x10k comptes à la communauté, il suffit de créer un profil GLHF et de répondre avec votre adresse SOL pour participer.
Les inscriptions se terminent lundi - verrouillez votre place. GLHF 😈
12,93K
$PENGU : 📈
@asclubnft : 📉
Et tu veux que je… QUOI ?! 😭
Les détenteurs de @pudgypenguins sont tous devenus riches.
Ils ont montré du respect envers la communauté et les mains en diamant.
La plus grande suspicion maintenant est la suivante :
tout comme certaines équipes de projets NFT dans le passé ont alloué des tokens aux NFT et ont ensuite revendiqué des airdrops comme approvisionnement de l'équipe, certains disent que cette fois-ci, ils ont peut-être gonflé le nombre de participants aux rencontres pour recevoir plus de tokens comme approvisionnement de l'équipe.


ETH_APPLE🇰🇷16 juil., 18:13
Mise à jour ASC NFT Eclipse Genesis
Avant l'annonce : 0,35 ETH
Après l'annonce : 0,05 ETH
Participation à l'événement IRL : 2 551 $E
Allocation NFT : 330 $E
Actuellement, cela a suscité beaucoup de controverse et de discussions animées. @EclipseFND

12,52K
Je veux une IA qui sorte mieux que moi. 💔🤖
Une qui soit entraînée à lire les émotions humaines et qui sait toujours la bonne réaction.
Pour toutes les âmes solitaires là-bas
Je paierais volontiers 3 000 $ par mois pour ça.
Alors, @OpenledgerHQ, pouvez-vous livrer ? 😂

Openledger15 juil., 00:45
Comment voulez-vous que votre IA agisse ?
11,04K
Je suis d'accord avec ce point
Nous devons tirer parti des forces du jeu Web3 : rapidité, flexibilité et communauté.
Il y a seulement 4 heures, même @MaplestoryU a teasé la sortie d'une nouvelle classe,
et chaque fois qu'ils en sortent une dans KMS
nous voyons :
• une forte augmentation des joueurs simultanés,
• une augmentation des nouveaux utilisateurs et des utilisateurs de retour,
• un temps de jeu plus long,
• une demande plus élevée pour les objets.
Vous pouvez voir à quel point cela excite les joueurs juste en regardant comment MapleStory grimpe souvent à la #1 en part de marché lorsqu'une nouvelle classe est lancée.
Ce qui est crucial, c'est de fournir du contenu que les joueurs peuvent réellement apprécier dans le jeu et d'incorporer rapidement leurs retours.
Sorties de classes KMS :
✅ 2003 — Guerrier, Magicien, Voleur, Archer (les 4 classes originales)
✅ 2006 — Pirate (5ème classe de base)
✅ 2008 — Chevaliers Cygnus
Boss finaux KMS :
✅ 2005 — Zakum
✅ 2007 — Horntail
✅ 2009 — Pink Bean
En regardant uniquement MSU, nous pouvons déjà voir que les mises à jour se produisent beaucoup plus rapidement que dans KMS et que les retours des utilisateurs sont intégrés plus rapidement.


ThaDream 🇺🇸🔺14 juil., 22:00
Le jeu traditionnel a un gros problème, et il est en train de mourir lentement.
Si vous êtes un joueur depuis les 10 dernières années, vous l'avez remarqué aussi.
Des jeux comme FIFA avec des mises à jour annuelles obtiennent très peu d'améliorations.
Des franchises comme Assassin's Creed sont devenues des vaches à lait avec plus de sorties que le nombre de victimes de Bonnie Blue.
Voici ce qui se passe, et comment le jeu Web3 pourrait être la solution.
1. L'effondrement du contrôle de la qualité : Trop de sorties de jeux, pas assez d'innovation. Quand avons-nous eu la dernière grande mise à jour de FIFA ?
2. La stagnation créative. Les intrigues deviennent trop similaires, et la créativité s'assèche pour laisser place à la production de masse et à l'extraction maximale. Plus de jeux signifient plus de la même chose de nos jours.
3. La fatigue des franchises. À mesure que le public principal vieillit, nous nous lassons d'une franchise de jeu ; c'est assez simple. De la même manière que je suis fatigué de Mission Impossible #25, il en va de même pour les jeux. Les studios essaient de tirer le maximum d'une franchise jusqu'à ce qu'elle soit à sec.
4. La monétisation au détriment du design. Les microtransactions et le P2Win sont devenus la norme. C'est un mélange de monétisation ultra et de durée d'attention plus courte. Autrefois, vous n'aviez que quelques bons jeux, donc vous deviez vous accrocher à la difficulté. Aujourd'hui, les joueurs passent d'un jeu à l'autre.
Le Web3 peut-il être différent ? Comment résolvons-nous la crise actuelle ?
À mon avis, nos plus grandes armes vont être :
- La nouveauté des franchises. Off the Grid est l'exemple parfait d'une nouvelle approche d'un genre bien défini. Nouveaux titres, nouvelles franchises, nouveaux publics.
Nous verrons certains jeux se démarquer et performer au-dessus des attentes simplement parce qu'ils sont amusants, nouveaux, et peuvent attirer un public actuellement fatigué de jouer à CS2 ou Fortnite depuis une décennie.
- La monétisation : L'évidence. Mais pas de la manière dont la plupart des gens pensent. Je pense que nous devons encore trouver comment en faire une proposition de valeur viable pour les joueurs traditionnels. J'ai encore du mal à voir comment les tokens natifs sont la solution. La volatilité ne nous mènera pas à l'adoption de masse. Le trading en jeu a probablement besoin d'un prix indexé sur le dollar. Nous avons déjà une volatilité des prix des objets. Ajouter une volatilité des prix des tokens est un frein pour la plupart des joueurs.
Les places de marché sont le chemin évident vers le succès pour le jeu Web3. Tout le reste doit encore être correctement défini. Les récompenses sont excellentes, et elles attirent un certain type de public, mais pas encore le grand public.
- L'état d'esprit des jeux indépendants : Nous ne pouvons pas rivaliser avec GTA 6. Simple. La seule façon de prendre une part du gâteau est de garder cet état d'esprit de développeur indépendant et de créer un cycle de mise à jour plus rapide que ce que les jeux Web2 peuvent jamais avoir.
Les jeux Web3 peuvent voir des cycles de correctifs et de mises à jour beaucoup plus rapides que la plupart des jeux Web2, nous devons nous appuyer là-dessus.
- La communauté : Le point ci-dessus mène directement à la communauté. Les retours sont le principal avantage que nous avons. Il faut des mois aux studios traditionnels pour corriger un problème. Cela devrait nous prendre des jours ou des semaines.
Nous avons une opportunité fantastique de bouleverser toute une industrie, mais nous devons rivaliser sur nos forces et ne pas essayer de copier les géants de ce monde.
Le Web3 est unique, en mouvement rapide, adaptable, et c'est notre force pour l'avenir.
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