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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

ETH_APPLE🇰🇷
Gründer @searchfi_eth l Building @unicornverse_io I Botschafter @APCollectiveio @Ronin_Network @avax
ETH_APPLE🇰🇷 erneut gepostet
Wir belohnen die Top 10 auf der GLHF-Rangliste:
Platz 1: 25k Konto
Plätze 2-10: jeweils 10k Konto
Zusätzlich verlosen wir 5x10k Konten an die Community, erstellt einfach ein GLHF-Profil und antwortet mit eurer SOL-Adresse, um teilzunehmen.
Die Einsendungen schließen am Montag - sichert euch euren Platz. GLHF 😈
12,93K
$PENGU: 📈
@asclubnft : 📉
Und du willst, dass ich… WAS?! 😭
Die Inhaber von @pudgypenguins wurden alle reich.
Sie haben der Community und den diamond hands Respekt gezeigt.
Der größte Verdacht jetzt ist dieser:
genau wie einige NFT-Projektteams in der Vergangenheit Tokens an NFTs zugewiesen haben und dann Airdrops als Teamversorgung beansprucht haben, sagen einige, dass sie diesmal möglicherweise die Anzahl der Teilnehmer an Treffen aufgebläht haben, um mehr Tokens als Teamversorgung zu erhalten.


ETH_APPLE🇰🇷16. Juli, 18:13
Eclipse Genesis NFT ASC Update
Vor der Ankündigung: 0,35 ETH
Nach der Ankündigung: 0,05 ETH
Teilnahme an der IRL-Veranstaltung: 2.551 $E
NFT-Zuteilung: 330 $E
Derzeit hat dies viel Kontroversen und hitzige Diskussionen ausgelöst. @EclipseFND

12,52K
Ich möchte eine KI, die besser datet als ich. 💔🤖
Eine, die darauf trainiert ist, menschliche Emotionen zu lesen und immer die richtige Reaktion kennt.
Für all die einsamen Seelen da draußen
würde ich gerne 3.000 $ im Monat dafür bezahlen.
Also, @OpenledgerHQ, könnt ihr das liefern? 😂

Openledger15. Juli, 00:45
Wie möchtest du, dass deine KI handelt?
11,04K
Ich stimme diesem Punkt zu.
Wir müssen die Stärken des Web3-Gamings nutzen: Geschwindigkeit, Flexibilität und Gemeinschaft.
Vor nur 4 Stunden hat sogar @MaplestoryU die Veröffentlichung einer neuen Klasse angedeutet,
und jedes Mal, wenn sie eine in KMS veröffentlichen,
sehen wir:
• einen starken Anstieg der gleichzeitigen Spieler,
• einen Anstieg neuer und zurückkehrender Nutzer,
• längere Spielzeiten,
• höhere Nachfrage nach Gegenständen.
Man kann sehen, wie sehr es die Spieler begeistert, wenn man betrachtet, wie MapleStory oft auf Platz 1 im Marktanteil klettert, wenn eine neue Klasse veröffentlicht wird.
Was entscheidend ist, ist, Inhalte bereitzustellen, die die Spieler tatsächlich im Spiel genießen können, und ihr Feedback schnell zu integrieren.
KMS-Klassenveröffentlichungen:
✅ 2003 — Krieger, Magier, Dieb, Bogenschütze (die ursprünglichen 4 Klassen)
✅ 2006 — Pirat (5. Basis-Klasse)
✅ 2008 — Cygnus-Ritter
KMS-Endbosse:
✅ 2005 — Zakum
✅ 2007 — Horntail
✅ 2009 — Pink Bean
Wenn man sich nur MSU ansieht, kann man bereits erkennen, dass Updates viel schneller erfolgen als in KMS und dass das Nutzerfeedback schneller integriert wird.


ThaDream 🇺🇸🔺14. Juli, 22:00
Traditionelles Gaming hat ein großes Problem, und es stirbt langsam aus.
Wenn du in den letzten 10 Jahren ein Gamer warst, hast du das auch bemerkt.
Spiele wie FIFA mit jährlichen Updates erhalten sehr wenige Verbesserungen.
Franchises wie Assassin's Creed sind zu Geldmaschinen geworden, mit mehr Veröffentlichungen als die Körperzahl von Bonnie Blue.
Hier ist, was passiert, und wie Web3-Gaming die Lösung sein könnte.
1. Qualitätskontrolle bricht zusammen: Zu viele Spielveröffentlichungen, nicht genug Innovation. Wann hatten wir das letzte Mal ein großes FIFA-Upgrade?
2. Kreative Stagnation. Die Handlungsstränge werden übermäßig ähnlich, und die kreativen Säfte versiegen, um Platz für Massenproduktion und maximale Ausbeutung zu schaffen. Mehr Spiele bedeuten heutzutage mehr vom Gleichen.
3. Franchise-Müdigkeit. Wenn die Kernzielgruppen älter werden, werden wir müde von einer Spielreihe; das ist ganz einfach. So wie ich müde von Mission Impossible #25 bin, gilt das auch für Spiele. Studios versuchen, eine Franchise bis zum letzten Tropfen auszupressen.
4. Monetarisierung über Design. Mikrotransaktionen und P2Win sind zur Norm geworden. Es ist eine Mischung aus extremer Monetarisierung und kürzerer Aufmerksamkeitsspanne. Früher hatte man nur ein paar gute Spiele, also musste man die Schwierigkeiten durchstehen. Heute springen Gamer von einem Spiel zum anderen.
Kann Web3 anders sein? Wie lösen wir die aktuelle Krise?
IMO werden unsere größten Waffen sein:
- Franchise-Neuheit. Off the Grid ist das perfekte Beispiel für einen frischen Ansatz in einem gut definierten Genre. Neue Titel, neue Franchises, neue Zielgruppen.
Wir werden einige herausragende Spiele sehen, die die Erwartungen übertreffen, einfach weil sie Spaß machen, neu sind und ein Publikum anziehen können, das es leid ist, ein Jahrzehnt lang CS2 oder Fortnite zu spielen.
- Monetarisierung: Das Offensichtliche. Aber nicht auf die Art, wie die meisten Leute denken. Ich denke, wir müssen noch herausfinden, wie wir dies zu einem tragfähigen Wertangebot für traditionelle Gamer machen können. Ich habe immer noch Schwierigkeiten zu sehen, wie native Tokens die Lösung sind. Volatilität wird uns nicht zur Massenadoption führen. Der In-Game-Handel braucht wahrscheinlich einen Preis, der an den Dollar gekoppelt ist. Wir haben bereits Preisschwankungen bei Gegenständen. Die Hinzufügung von Preisschwankungen bei Tokens ist ein Hindernis für die meisten Gamer.
Marktplätze sind der offensichtliche Weg zum Erfolg für Web3-Gaming. Alles andere muss noch richtig durchdacht werden. Belohnungen sind großartig und ziehen eine bestimmte Art von Publikum an, aber noch nicht das Mainstream-Publikum.
- Die Indie-Game-Mentalität: Wir können nicht mit GTA 6 konkurrieren. Ganz einfach. Der einzige Weg, wie wir ein Stück vom Kuchen abbekommen können, ist, diese Indie-Entwickler-Mentalität beizubehalten und einen schnelleren Update-Zyklus zu schaffen, als Web2-Spiele jemals haben können.
Web3-Spiele können viel schnellere Zyklen von Patches und Updates sehen als die meisten Web2-Spiele, wir müssen darauf setzen.
- Community: Der obige Punkt führt direkt zur Community. Feedback ist der größte Vorteil, den wir haben. Es dauert Monate für traditionelle Studios, ein Problem zu beheben. Es sollte Tage oder Wochen für uns dauern.
Wir haben eine fantastische Gelegenheit, eine ganze Branche aufzumischen, aber wir müssen auf unseren Stärken konkurrieren und nicht versuchen, die Giganten dieser Welt zu kopieren.
Web3 ist einzigartig, schnelllebig, anpassungsfähig, und das wird unsere Stärke in der Zukunft sein.
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