Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

ETH_APPLE🇰🇷
Gründer @searchfi_eth l Building @unicornverse_io I ambassadør @APCollectiveio @Ronin_Network @avax
Jeg er enig i dette poenget
vi må utnytte styrkene til Web3-spill: hastighet, fleksibilitet og fellesskap.
For bare 4 timer siden ertet til og med @MaplestoryU utgivelsen av en ny klasse,
og hver gang de slipper en i KMS
Vi ser:
•en kraftig økning i samtidige spillere,
•en økning i nye og tilbakevendende brukere,
•lengre spilletid,
•Høyere etterspørsel etter varer.
Du kan se hvor mye det begeistrer spillere bare ved å se på hvordan MapleStory ofte klatrer til #1 i markedsandel når en ny klasse faller.
Det som er avgjørende er å tilby innhold som spillere faktisk kan nyte i spillet og raskt innlemme tilbakemeldingene deres.
Utgivelser av KMS-klassen:
✅ 2003 — Kriger, magiker, tyv, bueskytter (originale 4 klasser)
✅ 2006 — Pirat (5. baseklasse)
✅ 2008 — Cygnus riddere
KMS-sluttsjefer:
✅ 2005 — Zakum
✅ 2007 — Hornhale
✅ 2009 — Rosa bønne
Ser vi på MSU alene, kan vi allerede se at oppdateringer skjer mye raskere enn i KMS, og at tilbakemeldinger fra brukere blir innlemmet raskere.


ThaDream L1 🇺🇸🔺12 timer siden
Tradisjonell spilling har et stort problem, og det dør sakte.
Hvis du har vært en gamer de siste 10 årene, har du lagt merke til det.
Spill som FIFA med årlige oppdateringer får svært få oppgraderinger.
Franchiser som Assassin's Creed ble pengekyr med flere utgivelser enn Bonnie Blues antall kropper.
Her er hva som skjer, og hvordan Web3-spill kan være løsningen
1. Kvalitetskontroll kollapser: For mange spillutgivelser, ikke nok innovasjon. Når hadde vi sist en stor FIFA-oppgradering?
2. Kreativ stagnasjon. Historiene blir altfor like, og kreative juicer tørker opp for å gi plass til churn og maksimal ekstraksjon. Flere spill betyr mer av det samme i disse dager.
3. Franchise-tretthet. Etter hvert som kjernepublikummet blir eldre, blir vi lei av en spillserie; Det er ganske enkelt. På samme måte som jeg er lei av Mission Impossible #25, gjelder det samme for spill. Studioene prøver å melke en franchise til den er tørr.
4. Inntektsgenerering fremfor design. Mikrotransaksjoner og P2Win har blitt normen. Det er en blanding av ultra inntektsgenerering og kortere oppmerksomhetsspenn. Før i tiden hadde du bare noen få gode spill, så du måtte holde deg gjennom vanskelighetsgraden. I dag hopper spillere fra ett spill til et annet.
Kan Web3 være annerledes? Hvordan løser vi den nåværende krisen?
IMO, våre største våpen kommer til å være:
- Franchise nyhet. Off the Grid er det perfekte eksemplet på en ny vri på en veldefinert sjanger. Nye titler, nye franchiser, nye publikum.
Vi vil se noen fremtredende spill som presterer over forventningene rett og slett fordi de er morsomme, nye og kan tiltrekke seg et publikum som for øyeblikket er lei av å spille CS2 eller Fortnite i et tiår
- Inntektsgenerering: Den åpenbare. Men ikke på den måten de fleste tror. Jeg tror vi fortsatt må finne ut hvordan vi kan gjøre dette til en levedyktig verdirekvisitt for tradisjonelle spillere. Jeg sliter fortsatt med å se hvordan native tokens er løsningen. Volatilitet kommer ikke til å ta oss til masseadopsjon. Handel i spillet trenger sannsynligvis en pris knyttet til dollaren. Vi har allerede volatilitet i vareprising. Å legge til volatilitet i tokenpriser er en friksjon for de fleste spillere.
Markedsplasser er den åpenbare veien til suksess for web3-spill. Alt annet er ennå ikke funnet ut ordentlig. Belønninger er flotte, og de tiltrekker seg en viss type publikum, men ikke mainstream (ennå)
- Indie Game-tankegangen: Vi kan ikke konkurrere med GTA 6. Enkel. Den eneste måten vi kan ta en bit av kaken på er ved å beholde den indie-utviklertankegangen og lage en raskere oppdateringssløyfe enn web2-spill noen gang kan ha.
Web3-spill kan se en mye raskere syklus med oppdateringer og oppdateringer enn de fleste web2-spill, vi må lene oss inn i det.
- Fellesskap: Punktet ovenfor fører direkte inn i fellesskapet. Tilbakemelding er #1 fordelen vi har. Det tar måneder for tradisjonelle studioer å lappe opp et problem. Det bør ta oss dager eller uker.
Vi har en fantastisk mulighet til å riste opp en hel bransje, men vi må konkurrere på våre styrker og ikke prøve å kopiere gigantene i denne verden.
Web3 er unikt, raskt bevegelig, tilpasningsdyktig, og det kommer til å være vår styrke fremover
3,83K
Morsomt faktum:
Omtrent 73 % av MOCA-tokens handelsvolum skjer på koreanske børser.
Det er en av tokenene som er elsket av koreanere: $MOCA.
Det har allerede gått over et år siden @Moca_Network og jeg startet denne reisen sammen.
I dag gratulerer jeg @ysiu @tylerdurden88 hjertelig med MOCA TGE 1-årsjubileum.


Yat Siu13. juli, 11:19
.@Moca_Network for å feire ett år $MOCA TGE-jubileum og en flott morgen har jeg nettopp kjøpt 10 Mocaverse NFT-er til! RT, kommenter og tagg 3 venner som trenger å vite om @MOCAFoundation og @animocabrands hvis vi kommer til 1000+ engasjementer, vil jeg gi bort den satsede $MOCA eller NFT!


28,29K
Da jeg først møtte @ethos_network, et omdømmesystem på kjeden, var det første jeg tenkte på potensialet til en spillprofil på kjeden. Og til slutt har @Ronin_Network brakt den visjonen til live.
Siden lanseringen av @MaplestoryU har de største klagene fra spillere vært om juksemakere og svindlere. Men hva slags fremtid kan vi forestille oss hvis en spillprofil er knyttet til en lommebok?
Fra spillprosjektenes perspektiv blir det mye lettere å identifisere og velge pålitelige spillere. Over tid vil ondsinnede brukere gradvis forsvinne fra økosystemet.
Spillere med godt rykte vil motta større belønninger og fordeler, mens juksemakere og svindlere bare vil tjene minimale belønninger. Denne mekanismen, kombinert med insentivstrukturen til blokkjeden, fungerer spesielt bra og forbedrer helsen og bærekraften til spilløkosystemet betydelig.
Et omdømmesystem på kjeden har potensial til å bli den nye standarden for blokkjedespill.


Ronin10. juli, 17:46
Vi introduserer Ronin-profiler!
Vi har drømt om onchain-identitet i årevis.
I dag sendte vi fundamentet.
DIN nye Ronin-profil er en tidlig, funksjonsbegrenset MVP tilgjengelig i nettlommeboken din – og nye funksjoner kommer snart.
Sjekk det ut her 👇
🔗 :
🧵👇
15,81K
Hyperliquids Hypurr har ikke lovet noen airdrops eller belønninger, men den nåværende gulvprisen er svimlende $84 000.
Dessuten ser det ut til at hvaler nesten ikke har til hensikt å notere eller selge den.
Faktisk, i løpet av de siste 7 dagene, rangert den blant de 20 beste NFT-ene som selges på tvers av alle kjeder.
Ærlig talt, jeg forstår egentlig ikke hvorfor folk kjøper Hypurr. 😂😂
Men en ting jeg har innsett er dette: når et prosjekt tjener brukerne mye penger, ser det ut til at lojaliteten deres vokser proporsjonalt.
Mange mennesker har allerede blitt velstående takket være @HyperliquidX, så det ser ut til at de rett og slett ikke har noen grunn til å selge denne NFT.
Så nå tenker jeg på om jeg skal kjøpe den eller ikke.


6,15K
Topp
Rangering
Favoritter
Trendende onchain
Trendende på X
Nylig toppfinansiering
Mest lagt merke til