Sázení na @AbstractChain = sázení na App Store v roce 2008. Dovolte mi to vysvětlit. V roce 2008 byl otevřen Apple App Store s 500 primitivními, téměř hračkami podobnými aplikacemi (Simple soundboards, baterky, ptáci z praku a čmáranice). Kvalita byla podle dnešních standardů směšná, ale o dvanáct měsíců později tento hrubý katalog překročil miliardu stažení a otevřel distribuční železnici za bilion dolarů. Abstrakt je sledování stejné S-křivky, ale v řetězci. Jeden portál, jedna sjednocená peněženka (AGW), onboarding s nulovým třením a XP setrvačník, který promění každé kliknutí v nativní poptávku. Šest týdnů po spuštění síť již zveřejňuje 1,5 milionu měsíčních peněženek, 91 milionů kumulativních tx, 70+ živých aplikací a 35% mezitýdenní návratnost; čísla zapojení, kterých se většina L2 nikdy nedotkne. Indie proof-pointy zrcadlí éru Angry Birds, Doodle Jump, Temple Run: • @deathfungame → 1 milion přehrání v 1. měsíci • @monstersdotfun → 150 tisíc čekajících za 7 dní • @onchainheroes → 1,1K sekundárního objemu ETH za pár dní Lehký podle moderních herních standardů web2 a škáluje se, protože je v něm zabudovaná distribuce. Soupiska zahrnuje @gacha_game_ @MoodyMights @RoachRacingClub @MyriadMarkets @playgigaverse @visitsugartown a ve frontě je spousta dalších. Průměrná návštěva portálu trvá 9 min/7 stránek; uživatelé se cyklicky pohybují mezi aplikacemi, pobídky XP se objevují při každém novém spuštění, vývojáři se dodávají rychleji; Setrvačník App Store mínus 30% rake od Applu. V konečném důsledku jsou XP akciemi App Store, které Apple nikdy nevydal. Stohování XP dnes v podstatě nárokuje prostor cap-table před tím, než se započítá. Pokud byste si vsadili na App Store v roce 2008, kdy "praky střílející kreslené ptáky" vypadaly triviálně, Abstract je stejný obchod v krypto formě: raná distribuční železnice, ověřená trakce, asymetrický růst. Hrajte, budujte, sbírejte XP. Vlastnit železnici dříve, než železnice ovládne trh.
9,39K