Å satse på @AbstractChain = å satse på App Store i 2008. La meg forklare. I 2008 åpnet Apple App Store med 500 grove, nesten leketøyslignende apper (enkle lydplanker, lommelykthacks, sprettertfugler og doodle-gensere). Kvalitet var latterlig etter dagens standarder, men tolv måneder senere hadde den grove katalogen krysset en milliard nedlastinger og innviet en distribusjonsskinne på billioner dollar. Abstrakt er å spore den samme S-kurven, men på kjeden. Én portal, én enhetlig lommebok (AGW), null friksjon og et XP-svinghjul som gjør hvert klikk til naturlig etterspørsel. Seks uker etter lanseringen legger nettverket allerede ut 1.5 millioner månedlige lommebøker, 91 millioner kumulative txs, 70+ live-apper og en returrate på 35 % uke-over-uke; engasjementstall de fleste L2-er aldri rører. Indie-bevispunkter speiler Angry Birds, Doodle Jump, Temple Run-æraen: • @deathfungame → 1 million avspillinger i måned 1 • @monstersdotfun → 150K ventelister på 7 dager • @onchainheroes → 1,1K ETH sekundærvolum på få dager Lett etter moderne web2-spillstandarder, og de skaleres fordi distribusjon er innebygd. Listen spenner over @gacha_game_ @MoodyMights @RoachRacingClub @MyriadMarkets @playgigaverse @visitsugartown, med mange flere i køen. Portalens gjennomsnittlige besøk varer 9 min/7 sider; brukere går på tvers av apper, XP-insentiver dukker opp hver nye lansering, utviklere sendes raskere; App Store svinghjul minus Apples 30 % rake. Til syvende og sist er XP App Store-aksjen Apple aldri utstedte. Å stable XP i dag krever effektivt plass på cap-table før det prises inn. Hvis du hadde satset på App Store i 2008 da «sprettertende tegneseriefugler» så trivielle ut, er Abstract den samme handelen i kryptoform: tidlig distribusjonsskinne, verifisert trekkraft, asymmetrisk oppside. Spill, bygg, stable XP. Eier skinnen før skinnen eier markedet.
9,39K