在 @AbstractChain 上下注 = 就像在 2008 年的 App Store 上下注。 让我来解释一下。 2008 年,苹果 App Store 开放时有 500 个粗糙的、几乎像玩具一样的应用(简单的音效板、手电筒黑客、弹弓小鸟和涂鸦跳跃者)。 按今天的标准,质量可笑,但十二个月后,这个粗糙的目录下载量已超过十亿,并开创了一个万亿美元的分发渠道。 Abstract 正在追踪同样的 S 曲线,但在链上。一个门户,一个统一的钱包(AGW),零摩擦的入门体验,以及一个将每次点击转化为本地需求的 XP 飞轮。 在推出六周后,网络已经发布了 150 万个月活跃钱包,9100 万个累计交易,70 多个在线应用,以及 35% 的周环比回报率;这是大多数 L2 从未触及的参与数字。 独立的证明点反映了《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》、《神庙逃亡》时代: • @deathfungame → 第一个月 100 万次播放 • @monstersdotfun → 7 天内 15 万个候补名单 • @onchainheroes → 几天内 1100 ETH 的二级交易量 按现代 web2 游戏标准来看,这些应用轻量化,并且它们能够扩展,因为分发是内置的。名单包括 @gacha_game_ @MoodyMights @RoachRacingClub @MyriadMarkets @playgigaverse @visitsugartown,还有很多在排队中。 门户的平均访问时间为 9 分钟/7 页;用户在应用之间循环,XP 激励在每次新发布中浮现,开发者的发布速度更快;App Store 的飞轮减去苹果的 30% 抽成。 最终,XP 是苹果从未发行的 App Store 股权。今天堆叠 XP 实际上是在声称资本表空间,直到它被定价。 如果你在 2008 年下注 App Store,当“弹弓发射卡通鸟”看起来微不足道时,Abstract 就是加密形式的同样交易:早期的分发渠道,经过验证的牵引力,不对称的上行空间。 玩、构建、堆叠 XP。 在市场拥有之前拥有这条轨道。
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