押注 @AbstractChain = 2008 年的 App Store 押注。 讓我解釋一下。 2008年,Apple App Store 開業時推出了 500 個粗糙的、幾乎像玩具一樣的應用程式(簡單的音板、手電筒黑客、彈弓鳥和塗鴉跳線)。 以今天的標準來看,品質是可笑的,但 12 個月後,這個粗略的目錄已經超過了 10 億次下載,並開啟了一萬億美元的分銷軌道。 Abstract 正在追蹤相同的 S 曲線,但在鏈上。一個門戶、一個統一錢包 (AGW)、零摩擦的入職體驗和一個 XP 飛輪,將每次點擊都轉化為原生需求。 推出六周后,該網路已經發佈了 1.5M 的月度錢包、91M 的累計交易、70+ 實時應用和 35% 的周環比回報率;大多數 L2 從未接觸過的參與數位。 獨立證據反映了 Angry Birds、Doodle Jump、Temple Run 時代: • 第 1 個月@deathfungame → 1M 次 • 7 天內@monstersdotfun → 150K 名候補名單 • 幾天內@onchainheroes → 1.1K ETH 二級交易量 按照現代web2遊戲標準來說,它是輕量級的,而且它們的擴展性是因為內置了分發。名單跨越 @gacha_game_ @MoodyMights @RoachRacingClub @MyriadMarkets @playgigaverse @visitsugartown,還有更多人在排隊中。 門戶平均訪問時間為9分鐘/7頁;使用者遍歷應用程式,XP 激勵措施在每次新發佈時浮出水面,開發人員發佈得更快;App Store 飛輪減去 Apple 的 30% 傭金。 歸根結底,XP 是 Apple 從未發行過的 App Store 資產。今天堆疊 XP 實際上是在定價之前佔用了 cap-table 空間。 如果你在 2008 年的 App Store 上打賭,當時 「彈弓卡通鳥 」看起來微不足道,那麼 Abstract 就是同樣的加密形式:早期的分銷軌道、經過驗證的牽引力、不對稱的上行空間。 播放、構建、疊加 XP。 在鐵路擁有市場之前擁有鐵路。
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