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Ich war ziemlich optimistisch gegenüber Delabs, seit ich letztes Jahr zum ersten Mal mit ihnen gearbeitet habe.
Und habe ihren CEO @delabs_james beim YGG Play Summit interviewt.
Ihre These ist solide, es gibt eine Menge Möglichkeiten im Mobile Gaming auf Line und Telegram.
Clicker-Spiele sind schlecht, aber was ist mit Mid-Core-Spielen, die mehr Tiefe und Spaß bieten?
Sie beweisen dies derzeit mit @BoxingStarX und @RagnarokLibre.
Warum respektiere ich das?
Weil ihr erstes Spiel, Rumbe Racing Star, gut war, aber nicht die nötige Aufmerksamkeit bekam, also haben sie sich auf Mid-Core-Spiele auf Telegram und Line umgestellt.
Sie haben nicht aufgegeben oder geschlossen.
Sie glauben an Web3 und wollen beweisen, was es leisten kann.
Das hat James mir in unserem Interview gesagt.
Dies ist kein gesponserter Beitrag, aber ich habe eine Menge gesponserter Arbeiten mit ihnen gemacht und möchte diese Gelegenheit nutzen, um sie zu unterstützen und zu erklären, warum ich weiterhin mit ihnen arbeite.
Raiden's Whitepaper-Analyse ist großartig, schaut es euch an.

24. Juli, 21:44
Ich habe die 26 Seiten des Whitepapers von @delabsOfficial durchgesehen, damit du es nicht tun musst.
Hier ist, was du darüber wissen musst:

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