Я досить оптимістично ставлюся до Delabs з тих пір, як вперше працював з ними минулого року І взяли інтерв'ю у свого генерального @delabs_james на саміті YGG Play Їхня теза обґрунтована, у мобільних іграх на Line і Telegram є маса можливостей Клікери – це відстій, але як щодо ігор із середнім ядром із більшою глибиною та веселощами? Наразі вони доводять це на прикладі @BoxingStarX та @RagnarokLibre Чому я це поважаю? Тому що їхня перша гра, Rumbe Racing Star, була хорошою, але не отримала популярності, тому вони переключилися на середні ігри на Telegram і Line Вони не здалися і не закрилися Вони вірять у web3 і хочуть довести, на що він здатен Ось що мені розповів Джеймс в нашому інтерв'ю Це не спонсорська публікація, але я провів купу спонсорської роботи з ними, і я хочу скористатися цією можливістю, щоб підтримати їх і пояснити, чому я продовжував працювати з ними Розбивка whitepaper від Raiden чудова, ідіть перевірте її
Raiden
Raiden24 лип., 21:44
Я переглянув 26 сторінок @delabsOfficial білого документа, щоб вам не довелося цього робити Ось що вам потрібно про це знати:
1,31K