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He sido bastante optimista con Delabs desde que trabajé por primera vez con ellos el año pasado
Y entrevistó a su CEO @delabs_james en la cumbre YGG Play
Su tesis es sólida, hay un montón de oportunidades en los juegos móviles en Line y Telegram
Los juegos de clicker apestan, pero ¿qué pasa con los juegos de núcleo medio con más profundidad y diversión?
Actualmente lo están demostrando con @BoxingStarX y @RagnarokLibre
¿Por qué respeto esto?
Porque su primer juego, Rumbe Racing Star, era bueno pero no estaba ganando tracción, por lo que cambiaron a juegos de núcleo medio en Telegram y Line
No se dieron por vencidos ni se cerraron
Creen en web3 y quieren demostrar lo que puede hacer
Esto es lo que James me dijo en nuestra entrevista
Esta no es una publicación patrocinada, pero he hecho un montón de trabajo patrocinado con ellos y quiero aprovechar esta oportunidad para apoyarlos y explicar por qué he seguido trabajando con ellos
El desglose del documento técnico de Raiden es genial, ve a verlo

24 jul, 21:44
Revisé las 26 páginas @delabsOfficial documento técnico para que no tengas que hacerlo
Esto es lo que necesita saber al respecto:

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